《质量效应:仙女座》曝新传言 捏人系统空前强大
日前,有关《质量效应:仙女座》的全新传言以及情报被曝光,其中包括了本作的故事剧情,游戏体验以及其他等等情报,虽然真实性有待考证,而且游戏也正在制作中,最终情况也不得而知,不过我们还是先来看看吧。玩家是一位“先驱者”,作为N7团队中的一员,玩家是使命是寻找适合人类生存的全新家园。一路上玩家将会遇到其他的种族,外星种族的反派将会是介于Vorcha与Collectors之间的一种生物,同时也会出现人类的反派角色,并且他的盔甲与玩家一样,或许是N7中出现的叛徒。玩家可以选择杀掉或者释放他。本作将会保留前作的大量元素,比如武器等等。玩家将会有两位队友,一个人类金发美女队友和一个Krogan族队友,你的小队会装备喷气背包,这也是探索中的一个重要道具。角色自定义包括盔甲,头盔,护臂等等。捏人系统与身体
是真是假?玩家公布《质量效应:仙女座》新情报
在N7日为玩家公布了一段全新的宣传片证明薛帕德将告别《质量效应》系列后,《质量效应:仙女座》的宣传就再一次陷入了停顿。然而不久前却有网友声称自己玩到了未完成版的《质量效应:仙女座》试玩,并为我们放出了一些真伪有待辨别的情报。虽然不知是真是假,但大家不妨了解一下吧:像前几部作品一样玩家可以选择两名队友,试玩中提到了一个人类队友和一个krogan族队友。所有队友都拥有喷气背包,在探索地图时可以使用。万用工具(Omni-tool)将拥有更多的功能,比如战斗用盾牌。人物脸部模型更为细致精密,而且拥有更多的可自定义模型。掩体可被摧毁。主飞船与前几作完全不同。或许会有可自定义的Mako。飞船加入“寻路区域”。主人公被称为“寻路者”。故事围绕为人类及其他种族寻找新的家园而展开。
Ryder是何人?《质量效应:仙女座》主角或许是她
前些天BioWare正式公布了《质量效应:仙女座》的宣传片,为指挥官薛帕德的故事划上了一个圆满但却让人颇为伤感的句号。那么既然薛帕德已经成为历史,这款游戏的主角会是谁呢?尽管BioWare还没有发布正式的公告,但眼尖的玩家却已经从这部宣传片中魁得了些许端倪。正如上图中所示,这张看起来模糊无比的图片就是这一切猜想的来源。在这张图片中,我们可以模糊看到一个士兵牌,而牌上的名字则似乎是Ryder。那么这位Ryder是谁呢?我们并不清楚确切的答案,但一位来自Reddit论坛的用户却给出了一个解释:这个Ryder即是1983年首次升入太空的女宇航员Sally Ride。或许BioWare就以这位女宇航员为原型为我们打造了《质量效应:仙女座》的故事。当然了,这些也只不过是我们的猜想,最终解释权还是要归BioWare。我们也
《质量效应:仙女座》制作人台词接龙 新图片公布
11月7日(N7)历来都是《质量效应》系列粉丝的欢庆日,而BioWare在今年也没有让我们失望,通过一部宣传片带来了《质量效应:仙女座》的一些新情报。而在发布完视频后,BioWare的制作人们还利用推特搞了一次台词接龙活动,并放出了不少《质量效应:仙女座》的新图,一起来看看吧。Mac Walters:在N7日,我们要为那促使我们探索未知的勇气而庆祝...Jess Hara Campbell:还有当初的先行者,无论男女,他们皆是勇士...Fabrice Condominas:他们筚路蓝缕,却推动了人类文明的进步...Yanick Roy:回望过去,我们希望从他们身上尽可能学到什么...AnN7:挥别身着戎装的战友...Michael Gamble:准备向完全未知的未来进发吧!
《质量效应:仙女座》新宣传片 女Shepard的独白
今天是11月7日,是“《质量效应》节”。为了庆祝N7节,BioWare年度《质量效应》系列庆祝活动现在开启。现在官方发布了《质量效应:仙女座》一段新的前导预告片。这段宣传片引用了大量NASA视频片段,由女Shepard讲述人类探索太空的艰辛历史和成就。之所以不是男Shepard,主要是因为BioWare已经强调Shepard不会出现在《质量效应:仙女座》中。在女shepard的开场白中,她告别并指示玩家现在“你是探索者了”。她说:“我们是星际旅行者,不断地向前开拓,并时刻回顾历史。孤独并作为一个整体。我们没有选择,只能听从永无止尽的好奇心。若非如此,你甚至无法知晓前面将面临什么样的恐惧。现在你是探索者了。我们会说再见。你要知道无论你去哪里,我们都会在你
《质量效应:仙女座》画面和星球大战:前线一样美
最近一份粉丝询问BioWare系列最新作品《质量效应:仙女座》是否能比即将发售的《星球大战:前线》画面更好。对此,高级开发总监Chris Wynn回答说,《质量效应:仙女座》会使用一些《星球大战:前线》用到的画面技术。也就是说,单从画面来讲,《质量效应:仙女座》一定不会比《星球大战:前线》逊色。《质量效应:仙女座》计划在2016年年底登陆PS4,PC和Xbox One。游戏目前已经确认故事会发生在三部曲之后,不过BioWare曾说不要期待有熟悉的面孔出现,包括指挥官Shepard。该作会成为系列最好且规模最大的一部,第一次整合了动态天气效果。另外,BioWare对外暗示称,他们不会在PS4和Xbox One平台上制作三部曲高清重制版。
《质量效应:仙女座》开发总监:没薛帕德也挺好
BioWare的高级开发总监Chris Wynn回应了玩家对《质量效应:仙女座》放弃薛帕德指挥官这个角色的批评。一些玩家表示没有薛帕德的《质量效应》实在太“尴尬”,Wynn在推特上表示这个RPG系列不需要薛帕德也能走向成功。“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧。”他说,“应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。但在2012年10月,BioWare证实系列的新作也就是《质量效应:仙女座》将不会有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛
《质量效应:仙女座》物理渲染引擎或将支持DX12
《质量效应:仙女座》虽然几乎没有公布过实际游戏截图和重要细节信息,不过却经常放出新消息保持存在感。最近,在有人问起《星球大战:前线》的时候,我们得知《质量效应:仙女座》也是同样采用了基于物理效果的图像渲染(PBR)。Johan Andersson在推特上回答玩家提问,最初的主题是《星球大战》的画面,以及《质量效应:仙女座》的图像是否也将使用PBR物理渲染。Andersson回答说,所有寒霜引擎作品都将使用PBR物理渲染。他们目前正在进行过渡,确保所有寒霜引擎制作的游戏都可以应用PBR物理渲染。另外,另一个技术前沿,DX12也让许多人关注,所以也有人问寒霜引擎是否将支持DX12。对此,Stefan Boberg在推特上没有给予100%肯定的回答,但表示DX12已经是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12
《战地5》和《质量效应:仙女座》都采用物理渲染
EA旗下几乎所有3A大作(体育游戏除外)都使用寒霜3引擎开发,而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技术总监Johan Andersson在Twitter上宣布:从《星球大战:前线》开始,将来所有的寒霜引擎游戏都会使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。物理渲染是时下备受游戏开发者所青睐的一个技术,它可以让物体更加真实,更加自然。不再使用多个漫反射贴图或高光贴图来让物体在游戏中表现不同的情景,开发者们通过使用物理渲染只需要制作一张贴图就能展示出物体的各个方面。物理渲染节省时间,对还要开发光影系统的游戏开发者来说轻松了许多。可以预见,将来的《质量效应:仙女座》和《战地5》都会采用物理渲染,而且都会支持DX12。DICE新办公楼,阔气十足!关于什么是物理渲染,技术帝
《质量效应:仙女座》不同地图之间连接更加自然
《质量效应》系列有许多优点,不过关卡设计绝非它的强项。每一部《质量效应》的关卡都让人感觉是走马观花,而且毫无改进的迹象。不过在下一部《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,关卡设计师Jos Hendriks表示会改变以前的做法。他在推特上透露:“我发现可以用俯视的角度画出一个任务的结构,将故事剧情分割开来。”“这样不仅能帮我将地图空间具象化,而且还能让其他工作人员清楚地看到。如果你需要A类型环境作为1号场景的背景,但2号场景却需要不同类型的环境,如何连接两个场景?如何设定整个地区?场景是否决定地图?(是的)地图空间能否自然连接?一个任务或者一个关卡的连冠程度几乎和那些史诗场面过场动画一样重要。所以必须能够令人信服。”“另
《质量效应:仙女座》最新开发画面比E3预告好太多
自《质量效应:仙女座》今年E3公布以来,大家对游戏的画面还是相当兴奋的。开发团队日前谈到他们为了让画面看起来更好,下了多么大的功夫。Chris Wynn经常去推特分享一些漂亮却模糊,有点虚幻的图片。很明显,整个团队会全程保密直到发布时间。Yanick Roy甚至用自己的推塔账号暗示一些信息。Roy和Mike Gamble在推特上被问及“纪念‘问无聊问题的一天’有爆出《质量效应:仙女座》消息的可能吗?”Gamble 回应他,他需要一直等,直到“无聊问题回答日”。Roy是这样在推特上回复的,他们正在为“冬季”存储信息。(暗示冬季发布消息)。同时,Chris Wynn正谈论一个事实,就是画面效率提升了,从这一点来说,他们比
B社:《质量效应:仙女座》是最大和最好的一部
BioWare的《质量效应》三部曲已经完结,采用寒霜3引擎开发的全新《质量效应:仙女座》将要在2016年底和玩家见面。由于EA和B社对新《质量效应》透露的消息实在太少,加上新作和系列前几部游戏基本上没有关联,因此《质量效应:仙女座》对玩家来说很陌生,让人有些担忧。不过最近BioWare的创意开发总监Alistair McNally在Twitter上高兴地说,《质量效应:仙女座》是至今最大和最好的一部《质量效应》。虽然这位总监说的话有点画大饼,但事实是新作确实是系列以来最大的一个,至于最好还要等玩家们玩到后才能下结论了。一个IP系列,一般来说前几部是最经典和最难以跨越的游戏,不过期待新的《质量效应:仙女座》为我们带来惊喜吧。
寒霜引擎正式支持DX12 首款游戏是《质量效应4》
Frostbite Engine,即寒霜引擎,是EA DICE为著名电子游戏产品“战地”(Battlefield)系列而设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用Frostbite引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年问世。随着Win10的用户安装量已经达到了8100万(平均每天增加40万),玩家也期待寒霜何时支持DX12,现在DICE对此正式做出了回应。技术负责人Stefan Boberg在回应网友提问时表示,寒霜已经支持了DX12,游戏也正在开发中。事实上,寒霜支持DX12非常自然,DICE工作室和AMD在Mantle上一直保持着紧密地合作关系,《战地4》更是得益于完整支持Mantle,游戏表现大家也有目共睹。根据E3大会上的演示,尚未公布的寒霜新作依次包括
《质量效应:仙女座》Bioware确保在线功能稳定性
Bioware的《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)项目正在稳步进行,目前他们似乎已经开始将工作重点转移到了在线部分内容。他们刚刚发布了招聘启事,寻找高级操作工程师。他们在招募启事中明确表示,这一职位将加入他们的在线团队,他们想通过填补这一职位空缺,为《质量效应:仙女座》的在线部分内容提供更有力的保障。Bioware并没有直接提到《质量效应》的名字,但目前他们应该没有其他迫切需要招人的项目。招募启事中提到,他们希望应聘者能够将不同在线功能整合到一起,达到主流AAA大作的水准。虽然职位描述并未透露游戏中会有怎样的在线内容,不过我们猜测游戏的离线部分核心系统已经开发得差不多了,所以他们才开始投入到在线内容中。大家对此有何猜测和期望,欢迎留言讨论。
《质量效应:仙女座》游戏引擎可能将进一步改善
Bioware的科幻RPG《质量效应》系列的第四作《质量效应:仙女座》自年初正式公布以来并没有很多信息公布,以至于该系列的粉丝获得哪怕一点与其有关的信息都会兴奋不已。现在EA Bioware列出的一份招聘页面也许透露了《质量效应:仙女座》的一些新信息。本次招聘的是一名高级图形程序员,岗位介绍是“EA正在招募一名高级图形程序员来进行目前采用寒霜引擎制作的3A作品的图形创新,其中包括已经推出的作品和还没有发行的新作。求职者需要同我们的设计师团队进行合作,侧重改善引擎的性能以及稳定性。”显然《质量效应:仙女座》也是采用该引擎制作的作品,所以EA和Bioware这次人才招聘可能是针对这款游戏,毕竟现在EA旗下工作室正在开发中的、且采用寒霜新引擎的游戏并不多。