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《战地5》和《质量效应:仙女座》都采用物理渲染

时间:2015-10-19 21:57:43
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

EA旗下几乎所有3A大作(体育游戏除外)都使用寒霜3引擎开发,而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技术总监Johan Andersson在Twitter上宣布:从《星球大战:前线》开始,将来所有的寒霜引擎游戏都会使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。

物理渲染是时下备受游戏开发者所青睐的一个技术,它可以让物体更加真实,更加自然。不再使用多个漫反射贴图或高光贴图来让物体在游戏中表现不同的情景,开发者们通过使用物理渲染只需要制作一张贴图就能展示出物体的各个方面。

物理渲染节省时间,对还要开发光影系统的游戏开发者来说轻松了许多。可以预见,将来的《质量效应:仙女座》和《战地5》都会采用物理渲染,而且都会支持DX12。

DICE新办公楼,阔气十足!

关于什么是物理渲染,技术帝们请移步这里。

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