球探足球比分

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《骑马与砍杀:战团》新转变图文介绍
1:多了一开始的任务2:多了藏身处3:友方部队不再以名称显示4:显示了马的血量及武器状态,还有武器的图片~,还有拾箭系统5:部队士气跟士兵士气分开6:武器有两种功能..按X转变7:地图不同,还多了一个国家- -8:出现一个新的角色,学诗(哄女孩用)9:聚餐,领主都集合要一起,但需要竞技场冠军才能参加10:跟领主的私人对话,可说服领主加入自已的阵形11:玩家不再在训练场开始游戏,要自已去找12:新的货物,以及部份货物模型改变13:很多场景都大有不同,这个不截图了.14:跟酒馆主人谈话可知道有什么任务.15:攻击动作不同16:敌人不够打时会逃走,之后在大地图出现一个新的部队,追上后他们会当你的俘虏17:一些国家的颜色转变了18:各国的特色加强,例如Nord会有Jarl,维吉亚有Boyars

2010-04-06

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《骑马与砍杀:战团》六国顶级兵数据简单罗列
大家对数据都是很敏感的,我就不发表拙见了。只说一点,除了数据之外,武器装备也是决定战斗力的一大因素,而图中也能有所显示。

2010-04-06

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《骑马与砍杀》改进士气报告的显示问题
现在的士气报告显示得有些问题,就是“最近事件”这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得见的那个当前士气。另外一个是目标士气,这个在原版的士气报告里面是隐藏的。当前士气和目标士气的关系是:当前士气会向目标士气靠拢,每次靠拢的量是这2个士气差值的1/5。比如当前士气为99,而目标士气为0,那么下次士气自然变化的时候,当前士气(99)就会-20以靠拢目标士气(0)。然后当前士气变成79,那么下次靠拢就是-16点,而不是-20点。就原版而言,如果当前士气为99,而目标士气为0,那么最近事件这一项就是:+99。反过来,用当前士气减最近事件就是目标士气了。或者直接把除最近事件之外的因素加起来就是目标

2010-04-06

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《骑马与砍杀:战团》详解战团的士气系统
主体部分和以前一样。部队规模是减士气的,而食物种类,玩家的统御能力是加士气的,而基础士气总是+50。 然后最终士气可以称之为部队的整体士气。然后新的地方来了。战团里存在一个叫士兵阵营士气的东西。 然后导致了不同阵营的士兵在你的部队里的个人士气是不一样的。士兵的个人士气 = 整体士气+士兵阵营士气。 (非6个国家的正规军,士兵阵营士气一律为0)士兵的个人士气不会影响部队的整体士气。部队构成里,敌对国家的士兵多了,也不会影响整体士气。士兵的个人士气决定他个人是否会逃跑,不会牵扯到其他个人士气很高的士兵。士兵的个人士气是和阵营绑定在一起的,同一阵营的士兵,个人士气都是一样的。是真正的纯属个人问题。 而整体士气是独立的,只受前面提到的几个东西的影响(部队规模,食物种类,玩家统御,基础士气)。举个例子,借用下面这个图:这

2010-04-06

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《骑马与砍杀:战团》战团士气的真像!士兵拒绝攻打自己的祖国!
自立后与某国交战会导致麾下某国兵种士气持续降低,例如同斯国交战,自己城堡里的所有斯国兵种士气全部为较低,而如果你带斯国兵去和斯国交战,更加会导致士气降低为极差,然后就会出现逃兵现象。估计在野的时候情况也一样,毕竟带着士兵攻打自己的祖国,无论如何都会导致士气变低。所以请尽量避免带兵攻打他们的祖国或者他们的祖国的领主。另外,新版本中其实有2种士气,一种是整体士气,一种是每种部队(兵种)拥有的部队士气,如果你没有和部队(兵种)交战的话,那么这个部队(兵种)的士气基本上就和整体士气相同,整体士气高就高,低了也就会降低。但是如果你和部队(兵种)的祖国交战,那么就算你的整体士气是200,而这个部队(兵种)的单独士气也是较低和极差。而且当你的整体士气下降的时候,这个部分的士气也会减去相同的数值,所以很容易出现逃兵。但是你的整

2010-04-06

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《骑马与砍杀:战团》1.103不能汉化解决方法
1.103补丁将原先在根目录的language文件   现在转到了用户文件目录里。具体位置是:WinXP:C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\Mount&Blade WarbandVista、WIN7: C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Mount&Blade Warband(注意:默认情况下这个文件夹可能是隐藏的,需要在文件夹选项里打开)将上面用户文件里的language.txt文件内容改成cn_s就能汉化了。实际上启动界面修改参数时出错的问题还没解决,出错后还得手动将language.txt文件内容改成cn_s

2010-04-06

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《骑马与砍杀》结婚流程图文攻略
首先肯定要跟美女打好关系,美女的家人也要打好关系到了一定时候,(具体什么时候不清楚,但是我之前一直不行,后来声望荣誉上去了才行)就去找美女的父亲,问跟他女儿的事同意不?居然同意了守卫开始放行了见到美女了,叫我去跟她父亲提亲任务栏这样写的她父亲说这真是个好消息原来要给钱,哭给了钱就等通知任务栏变了美女说好开心还可以反悔哦,退钱!等了好久,信使终于来了门前久徘徊进去一看好多人猪脚在楼上见岳丈叫我发誓这样就好了!??夫妻生活...可以举办宴会老婆是个大仓库提高声望的任务旁边的小子很嫉妒!

2010-04-02

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《骑马与砍杀:战团》AI步兵无语的绝招
绝招一:双手武器蓄力之从上劈下自然就是把双手武器(尤其是斧子)举过头顶,然后像我这样有勇无谋的骑士会义无返顾的冲上去,但是AI挥舞双手武器比我想象的快多了,并且有时计算攻击提前量十分精准…………结果自然是。。。。。应对方法:适当调整马速让敌人提前挥舞,或者干脆看见他把斧头举过头顶就另找目标吧绝招二:左右漂移+横砍从这开始真的令人无语了。。。玩枪骑的骑士应该碰到过这种状况。。自己骑着爱马拿着长枪英勇的向敌人步兵冲锋!长枪快次到敌人的一刹那。。。那人突然向左/右 滑出去两三步,不但避过了长枪冲刺。。有时候还会举起斧子来个横砍。。。。速度极快。。。爆发力极强。。。。我以前的薄甲马多半是这么死的……应对方法:对于双手武器的步兵。。咱还是老老实实点左键戳吧。。别把敌人当成不会动的靶子了绝招三:180°高速转身+漂移+横/

2010-04-02

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《骑马与砍杀:战团》新神器——Hafted blade
经过多次失败,在下终于发现了骑兵战的神器,即hafted blade(偃月刀?)其外观和关王刀差不多,属于长杆类兵器,长度大概是134好像领军者里也出现过这种武器,但是由于原版的限制,该武器在骑马时就是一杆无法用盾的短枪但是在本作中,该武器在马上是可以挥砍的而且不同于斧头和大多数单手兵器,hafted blade有自己独特的攻击方式其攻击范围为玩家面前的一个扇形区域,其角度应该不大于90度,注意,是玩家的面前的一个扇形区域,所以玩家的左右侧的敌人似乎是无法被攻击该武器的长度大于大多数双手和单手类武器,并且攻击力不低,而且速度也不低而且其特殊的攻击范围,使得该武器能够在玩家的坐骑将敌人撞成硬直状态后,追加上致命的一击这是一般的单手和双手类武器无法做到的另外,该武器用来针对骑兵时,也是相当有效的,能够在敌人打到你之

2010-04-02

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《骑马与砍杀》原来受伤的士兵可以这样恢复啊
今天无意中发现的,让部队中的英雄离队原地等待并给他一些士兵,再和他对话使其返回部队,就会发现给他的伤兵全恢复了应该是903代码的bug,在英雄部队加入时只统计了士兵的总量却没有统计其中的伤员数量。如果自己的手术升到10级再加上这招,那就真成不死军团了。可惜0.95x中不能让英雄离队后留在地图上,只能直接回酒馆,所以这招就没法儿再用啦。自己的部队中有一些伤员让marnid离队原地等候,再给他一些士兵把伤员都给他了再让他返回部队,伤员全恢复了,呵呵

2008-09-18

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《骑马与砍杀》武器动作代码
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下这篇文章,在他帖子中他说看不懂那长串数字的规律,其实header_items.py文件里写的非常非常清楚了,boyzhanxun大大绕了一大圈才达到目的,其实只要告诉我们以下内容就行了# Item capabilities:itcf_thrust_onehanded 单手刺                         = 0x0000000000000001itcf_overswing_onehanded 单手砍&n

2008-09-18

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《骑马与砍杀》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用
一.导论   随着硬件上的的发展,在M&B中,大规模作战必然成为日后的趋势。而中等规模以上的战斗(100人),就算主角的等级到达了30级甚至以上,其个人作战能力也是相当有限的,因此手下士兵的临场战斗,就变得尤为关键。毕竟再强的主角面对数十名升级到了顶级而指挥有方的士兵(不排除日后M&B的AI更强大或者加入多人模式),要以一敌百,也是极其困难的。而且很多时候,我们还要面对兵力远远比自己强大的对手。这时临场的指挥和战术运用就更不可或缺。所谓阵地攻防战,即以中央阵地为战术核心的作战方针。其所针对的,可以是同样采取阵地战法的敌人,也可以是采取来回穿插、突袭的运动战法的敌人。但无论如何阵地战法的宗旨都是要迫使地方受到本方阵地的牵制,跟随本方战术节奏,落入局部以少战多的不利局面

2008-09-18

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《骑马与砍杀》960中荣誉级别的权威获得方法与各种说法的澄清
本人玩960 前几天一直在为荣誉级别太低苦恼 更是在3天内开了3个档 只为赚荣誉 每个档都只能赚到15,16的样子 很是郁闷 相信各位也和我有同样的苦恼现在把赚荣誉的方法给大家说一下 都是经过我亲身实践的 实验MOD为混乱世界(CHAOS WORLD)这个MOD在荣誉级别的获得上和原版NATIVE一样 可靠性比较高1 训练农民获取方法:村长处领任务训练后会有土匪进攻 杀完后选择“你们比我更需要这些东西,不接受赠品”选项 即可获得荣誉值(好像是1点) 这个任务我每个档都只领到一次 不知是我RP不茁壮还是怎么 总之这个任务很难多领2 杀逃犯获取方法:领主处领任务杀完逃犯后回去领取报酬时选择“血~腥的钱,不接受”选项 即可获得荣誉值3点3 为夫人捍卫名声与领主决斗获取方法:夫人小姐处领任务决斗后领取报酬时一共三个选项

2008-09-18

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《骑马与砍杀》枪 骑士的灵魂探讨
我想玩这款游戏多数玩家可能都会用剑,因为直接与果敢,像是枪和弓确切说才为骑士中的王者。可能有人会说了:枪很容易啊骑马用枪头对准就好了,我只能说错!不可否认冲锋骑是枪骑中可能最有代表的事物,但是恕我直言,他们也许只能做一场战斗的烈士和牺牲品。真正的枪骑是不会一勇不退的。很多人可能都发现了用手挥出的枪威力没有冲锋的大,不可否认这是不可争辩的事实但是当背后与侧面遇敌你又该怎样呢?这点就要先从骑术说起,一个好的枪骑没有好骑术是勇远不能发挥枪骑真正的实力。骑术不是说简单的向前向左或停止这麽简单的,一定要掌握好时机。这点很重要。例:你是枪骑但是对方手拿巨斧你的血只有20%而对方是100%你是选则冲还是怎样呢?我个人就有一个比较好的方法,首先你要对你的马儿了解。不管是速度还是跳越的距离,不管是陆地急停还是跃起中急停。一定要清

2008-09-18

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《骑马与砍杀》双手步战流个人心得
大家玩双手武器就是看中了双手武器高伤害  双手武器高伤 攻击范围广 武器攻击速度较慢    因为无法装备盾  又不骑马 所以先活命再杀人就成了双手步战流宗旨了   玩双手步战流先要会挡   你如果挡格用的不好 你肯定在战场活不久 因为用武器挡格不像盾那样对准目标按鼠标右键那种傻瓜式挡格   建议大家先去训练场练习挡格  能够挡格几分钟说明你鼠标右键用的非常灵活了  最好找高级兵练  他们武器熟练高  还要注意右键挡格时不要按死了  按死了敌人中途变招你挡不过来就得挨刀 攻击大家都会  简单说下 双手武器最好用蓄力攻击  因为双手武器本

2008-09-18

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《骑马与砍杀:私兵大陆FS领主责任》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
9.1
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