- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
7.5仅仅是耐玩《骑马与砍杀:火与剑》IGN详细评测
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
看看Taleworlds原版的那个《骑马与砍杀》,我得说这是你必玩游戏列表中图像最丑的一个了。游戏混合了即时战略、经济模拟、角色扮演和第一人称动作,虽然每个方面并没有什么出彩的表现,但是却有着独特的挑战性,也非常容易让人上瘾。你的任务就是在一个虚拟的封建王国中,通过贸易、解决问题、以及最重要的——在战场上劈翻数以千计的农民、强盗和士兵,来提升你的阶级。
去年这个时候,Taleworlds发布了一款标准扩展包《骑马与砍杀:战团》,加入了新的势力和多人游戏。而现在,该公司又发布了第二款扩展包《火与剑》。《火与剑》基于同名的波兰历史题材小说,而Taleworlds也在历史上第一次为游戏加入了主线剧情。
冒险开始于一个小镇上一些贵族和一群强盗之间的遭遇上。你帮助击败了那群强盗,并且从中学习了操作刀剑和火枪的方法。之后,你接受了骑马的教学,并且被告知去帮助旁边的村庄是个不错的主意。不过在完成了一系列简单的任务之后线索又断了,你得在这个基于文艺复兴时期欧洲设定的世界中独自求生。除了基本的战斗以外,在《火与剑》的世界中,并没有什么其他的诀窍,你的目标也很简单,就是要成为一个伟大的领导者。
然而,从目前的情况看来,游戏的目的就是不断地让你陷入包围圈之中。游戏中的世界复杂而又瞬息万变。在你不断扩充你的小型军队并且在城市之间交易羊毛的过程中,波兰的军阀们已经占领了瑞典,强盗和不法之徒们也想要从混乱中大捞一笔。学习的难度上升颇快。基本上刚开始十几分钟你就会被十几名强盗追上并且抢走你的武器,让你的求生希望变得极其渺茫。
就算开场很顺利,在《火与剑》中发展都是一件很缓慢的事情。在《骑马与砍杀》的世界中,要想发展起来,你得先提升角色的两个数值才行:等级(通过战斗和完成各种任务来获取经验值)和声望。每升一级,你都可以获得一点用来提升四项主要属性的点数、一点用来提升十几种技能的点数、和一些用来提升武器熟练度(双手武器、火器等等)的点数。声望决定了你队伍的规模,也可以决定你是否能加入某个特定的势力。你可以通过赢得大规模的战斗来获得声望。不过,如果你本人在战斗的过程中被打倒了,就算你赢得了整场战役,还是一点声望都不会加的。
《火与剑》中最失败的地方就是加入了既不好看实用性也极差的火器。考虑到时代背景,新加入的火器实用性令人堪忧——根本瞄不准,装弹也很缓慢。这样的话火器实际上只在特定的情况下才能发挥作用。火器的作用相当于一颗小型炮弹发射器,打中敌人的头部可是一击必杀的。当然了对你来说也是一样,因此如果你不走运的话,你往往会在真正进入行动之前就被某个走狗屎运的敌人一枪爆掉了(然后这场战斗就不加声望了)。实际上,因为火器的存在,战斗中你被击杀的几率大大上升了,除非你买了极佳的护甲或者升级了大量的生命,否则你很难在战斗中获得声望。优秀的军队也许可以弥补这一点,但是没有声望就没有军队,看出来这个恶性循环了吧?
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论