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极致绚丽《无冬之夜2》最新战斗画面
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长

2006-10-10

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[无冬之夜2]将支持Mod功能
著名游戏发行商Atari本周向媒体透露,魔幻动作RPG游戏《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)将支持玩家开发插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中开发团队将为玩家提供一个强大的MOD开发工具。喜爱开发个人内容的玩家,可以使用这个工具开发出精彩的游戏插件。

2006-10-10

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绝美田园风光!《无冬之夜2》野外场景画面公布
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是该作最新公布的截图,让我们先来一览游戏中美丽的田园风景:

2006-10-10

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[无冬之夜2]领衔Atari E3大作浪潮
美国著名游戏发行商Atari公司近日正式公布了将在下周E3上展出的游戏名单。不过对于这份名单众多玩家都不会感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的压轴好戏。《鬼屋魔影》- Alone in the Dark (X360, PC)《亚瑟和迷你国》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《试验驾驶终极版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《无冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《战争地带》- BattleZone (PSP)《龙与地下城:战术》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龙珠Z:天下一武道会2》- Dragon Ball Z: B

2006-10-10

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[无冬之夜2]精彩新图抢鲜 人物造型曝光
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是游戏的最新公布的截图:新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则

2006-10-10

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延期!《无冬之夜2》官方发布日期公布
    《无冬之夜II》游戏社区近日宣布,该游戏的发布日期将定于2006年9月--相对此前的2006年6月,推迟3个月。    《无冬之夜2》最初由BioWare一手开发,以引人入胜的情节与深刻内涵一举成为RPG游戏的经典之作。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。6.队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性

2006-10-10

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《无冬之夜2》即将登陆内地 星空娱动与ATARI全面合作
北京星空娱动科技有限公司成立近两年来,凭借各界的帮助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已经逐步确立了自己的市场地位、占据了一定的市场份额。今天,我们为广大玩家带来了振奋人心的好消息,星空娱动与国外知名游戏发行厂商——ATARI公司达成战略合作关系。在新的一年中,星空娱动将与ATARI公司在电脑单机游戏领域展开全面的合作。我们将在第一时间为国内的玩家奉上这些超级大作,下面就来给大家将这些产品做一简单介绍:无冬之夜2——奇幻角色扮演领域王者归来!DND规则的忠实演绎!随着奇幻文化及DND相关知识在国内逐渐普及,传统欧美角色扮演游戏已经在大批玩家体中得到了广泛认同,曾经在全世界范围创造出空前佳绩的《无冬之夜》系列便是其中的代表作之一。时隔四年,借助更强大的Electron引擎、更深邃的剧情内容、更平衡的3.5版DND规

2006-10-10

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《无冬之夜2》新截图、3D模型与设定图公布
《无冬之夜2》的开发公司黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融

2006-10-10

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《无冬之夜2》展现经典RPG续作的迷人魅力
发行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戏类型:RPG发售时间:2006年第二季度   目前能够看到一款杰出的单人RPG游戏出现,的确实玩家们所期盼的大好事情。自从看到大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有机会见到更加优秀的单人RPG作品。现在游戏市场主要向MMO和FPS方面发展,只有很少一部分公司在努力开发RPG游戏,比如《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),当然还有这里要特别介绍的《无冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同时还要提及的是,加拿大游戏厂商

2006-10-10

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GameSpy《无冬之夜2》设计师访谈录
“如果没有坏,就别去修”说这话的时候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我们坐在位于南加州办公大楼中一处“窗明几净”的会议桌旁讨论着该公司最新的计划。新近崛起的RPG玩家或许会对Obsidian为星战迷所制作的《旧共和国武士:西斯复仇》非常熟悉。而更老鸟们则更着迷于Feargus和他的组员还在黑岛工作时所创作的精品——《辐射》和《异域镇魂曲》。但今天,Feargus要和我们讨论的是该组最新的一个创作——《无冬之夜》的后续作品。“在成品移交给雅达利之前,我们对无冬之夜内核作了修改。因为我们的目的就是想创造出一部像QuakeII般具有广泛扩展性和参与性的全新RPG游戏。”当然这个决定的结果便是创造出了《无冬之夜》,它具有非凡单人剧情模式,数以千计的扩展Mod,无限拓展的奇幻大陆……基

2006-10-10

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《无冬之夜2》首次公开 详尽前瞻
前言2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。欢迎重回无冬城,我们可以看到相较前作,游戏画

2006-10-10

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经典RPG《无冬之夜2》2006年亮相
曾经由BioWare开发的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面,使得《无冬》成为了RPG的经典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即将在2006年为全球RPG玩家带来《无冬之夜2》PC版!吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人们没有人意识到,

2006-10-10

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《无冬之夜2》首批正式截图及MOD作者评论
《无冬之夜2》的4张很漂亮很漂亮的截图(来自Eurogamer ),应当说也是目前为止这款游戏放出的首批清晰截图(Pcgamer杂志上扫描的不算)。另外,德文PC Gamer杂志也放出大篇图文报道,大家还记得Demon, Dreamcatcher series 模组的作者Adam Miller 吧,下面再补充一些他看了这些截图的评论。(我们曾在A Mod中引入过Demon Card)。角色模型在这些截图中我们可以很明显地发现人物角色模型的多样化:身高的不同,以及衣着的色彩。我们还看到袍子(虽然还没看到斗蓬)图中的两个人物穿着短腿裤和靴子,左边那个人似乎还身披几片盔甲。新的图形效果中人的头发都比较短,也许长头发技术上处理麻烦些(纯属作者瞎猜)总体来说,人物模型都设计的不错,形象鲜明,立体感强(多边形处理)。另外值

2006-10-10

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RPG年度大作《无冬之夜2》官方消息
《无冬之夜2》——艺术品大特写BioWare一手开发的《无冬之夜》,以其引人入胜的情节与深刻的内涵一举成为了角色扮演游戏的经典之作。令人沉迷的角色培养路线,震撼的画面,以及一个空前绝后、开创性的多人游戏系统……而如今,雅达利、黑曜石和BioWare又再次准备出击,预期在2006年初,《无冬之夜2》将会被推向PC平台与广大玩家见面。今天,就让我们来看看关于这个艺术之作的一些被透露出的细节吧!吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled

2006-10-09

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《无冬之夜2》尖端引擎技术公布
Atari刚刚宣布《无冬之夜2》正在开发中,如今又有关于本作的最新消息。据悉,这款2006年发售的大作将会采用Bioware开发的新一代技术,目前Bioware公司已经在美国专利商标局注册了一款最新游戏引擎的商标。5月28日,这家加拿大公司正式在美国商标局的“电脑软件分部”物品及服务商标类注册了“BioWareEclipseEngine”。一直以来BioWare公司采用的技术在市面上都算是比较落后的,《旧共和国武士》以及续作采用的都是比较老旧的奥德赛引擎,而《无冬之夜》则是Aurora引擎,不过由于《无冬之夜》是新一代游戏,因此将会采用全新引擎制作。目前有关这个Eclipse引擎的细节尚不明确,有传言说这个引擎只不过是之前《翡翠帝国》引擎的最终定名而已,不过也有人认为这是BioWare公司研制的最新高端引擎,将

2006-10-09

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无冬之夜2

Neverwinter Nights 2
  • 发售:2006-10-31
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发:Obsidian
  • 平台:PC
8.8
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2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时

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