《植物大战僵尸》不作弊打法
特别喜欢一句话,“这种频率的节拍,只有向日葵才能听到。” 只有向日葵才知道的韵律…那一定是一种对生活的乐观韵律感(我在自信,哈哈)。就用之前拍的400+的发表帖子,突然发觉竟然没有截图,天哪!于是重新玩了下开头补回来(用植物大战僵尸年度版的截图)。各位见谅哈。我是很喜欢植物大战僵尸的,它充满了生活的气息。我们也要像向日葵一样,吸收阳光和营养,然后健康快乐地成长。《过程篇》开局:用向日葵、双胞向日葵、土豆、窝瓜 、猫草 、西瓜和冰瓜、南瓜套开局。其他的选克僵尸的植物就好了,比如有海豚僵尸的关卡就选高坚果,有挖矿僵尸就选忧郁菇当然要记得选上大喷菇和咖啡豆,这样才能变成忧郁菇嘛:)目的:1最开始几轮以收集阳光为主。2 完成最终布局(其实这个布局也是被僵尸逼出来的,感觉只能这么放了
《植物大战僵尸》植物能力表
植物用法:(英文后面(夜)表示只能晚上使用、(水)表示只能在水上使用,括号内翻译是天使根据原文与植物特性独家翻译XD)(列数是以游戏内~植物仓库的列位做为提醒)第一列Peashooter(豌豆):射出碗豆攻击敌人 一次一颗Sunflower(向日葵):生产额外的太阳(可用最后一列的Twin Sunflower升级)Cherry Bomb(樱桃炸弹):爆炸攻击周围九宫格的敌人Wall Nut(坚果墙):阻挡敌人,初期搭配食人花非常好用Potato Mine(马铃薯地雷):地雷,从设置到产生功用之间的时间有点长Snow Pea(雪豌豆):射出冷冻碗豆,有缓速功能Chomper(食人花):可以一口咬掉敌人,但要一段时间消化后才可以再次攻击Repeater(重复豌豆):射出碗豆攻击敌人、一次两颗(可搭配Galting
《植物大战僵尸》新手教程
修改的(变速、调钱)就不用看了,你们不缺钱,什么都买齐了……新人玩家应该从任务开始打,一关一关来,下面重点介绍场景特点和常用战术的优缺点。第一大关:草地特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后要点3:有钱了以后可以挖掉之前的
《植物大战僵尸》无伤阵型进化过程
这几天没有什么工作,突然又对本失去兴趣的《植物大战僵尸》着迷了。原来我用以下这个阵型打到1300关了,觉得没有什么挑战,就不玩了。 我以前那个阵型,虽然也可以战胜任何的僵尸组合,谋种意义上说是无敌了,不然也不会打到1300关了。只是这个的顾虑太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加红眼组合也很吃紧,此外第1排的南瓜怕矿工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得头痛~~~ 但这几天在网上看了这款游戏的主页,才觉得真是天外有天啊!我研究了4个无伤阵型,过程可是十分漫长和艰辛啊!无伤阵型1这个阵型可以让后场无伤,连看都不用看。但是还是有忧虑的,就是MJ和盒子。MJ还是
《植物大战僵尸》年度版 成就中文翻译
庭院保卫者: 完成冒险模式诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是僵尸 无尽)里过10关中国瓷器店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 无尽)里过15关Spudow!: 用土豆雷炸掉一个僵尸爆破手: 用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸(意为不含小僵尸大麻烦)植物收集家: 收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关摇头晃掉脑: 在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸地面部队: 不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关僵尸发烧友: 发现雪人僵尸一分也不能少: 在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失须晴日: 在一个普通关内,得到8000阳光爆米花派对: 在一个普通关内,
《植物大战僵尸》10炮流心得攻略(无敌加赚钱)
我以前也曾用试过8炮流,但发现到了后面顶不了,因为每一轮僵尸都是攻击10回合,8炮先顶4个回合,然后用窝瓜,辣椒,樱桃顶1回合,再加上8炮长出来顶4回合,一共顶得9回合,最后1回合总是等着挨打~~~~~~~~于是我改良了一下,10炮流!5回合攻击完,刚好新炮弹又长出来了。现在图为2个向日葵,2个吸金石,如果阳光少于6000,就把吸金石换成向日葵,最多2轮过后,阳光马上又到9999!有图为证因为要上班,没什么时间玩,现在只玩到1246关,中途被一个气球僵尸弄了一部剪草车,算是失败之笔吧顺便说一下,3-4路前面那两个玉米可能会被水下僵尸浮起来吃掉,我说一个小技巧,每一轮为2关,在第二关出现红字的时候,数5秒钟,然后马上对那两个玉米开2-4炮,目的就是把水中僵尸炸死,我一般用4个炮,保险!再说,10个炮用4个也不浪费
《植物大战僵尸》终极战术心得-无破绽(1437关)
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。括号代表南瓜,省略号代表如前。1 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。2(向日葵)(保护伞)(冰瓜)(向日葵)(保护伞),地刺王,地刺王。。。。。3 五角星 五角星 香蒲 五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(忧郁)(忧郁4 五角星 五角星 香蒲 五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(忧郁)(忧郁5(向日葵)(保护伞)(冰瓜)(向日葵)(保护伞),地刺王,地刺王。。。。。6 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。 &
《植物大战僵尸》敲罐子突破100关心得
至于技巧,主要在于计算,一共35个罐子,你要知道里面都有些什么。以100关为例,里面有9个巨人,5个铁桶,1个小丑,5个窝瓜,6个双发射手,2个三行射手,2个减速射手,1个单发射手,1个地雷,1个灯,1个坚果,1个阳光。 由于火力很有限,所以每个武器都要将它最大的威力发挥出来,减速是十分珍贵的,一般某一行用了减速就不要再放别的炮了,利用减速把僵尸堆成一团,然后两个窝瓜全干掉。有些关键的时候地雷能起到和窝瓜同样的作用,曾经1个窝瓜+1个地雷炸死5个巨人。 唯一的一个坚果也很关键。主要有两个用处:1是减速没有了的情况下,某行同时有巨人和铁桶的情况下,利用坚果把铁桶堆成一堆,然后用窝瓜一次性搞定。2某些行铁桶在第一列,如果
《植物大战僵尸》隐藏内容介绍
一、隐藏植物(其实不是隐藏):[EXPLODE_O_NUT]Explode-o-nut(爆炸坚果)[EXPLODE_O_NUT_TOOLTIP]Explodes on contact(在接触时爆炸)[GIANT_WALLNUT]Giant Wall-nut(巨型墙果)[SPROUT]Sprout(花苗)[MARIGOLD_SPROUT]Marigold Sprout(金盏花花苗)二、隐藏僵尸:[DOG_WALKING_ZOMBIE]Dog Walking Zombie(遛狗僵尸)[DOG_ZOMBIE]Dog Zombie(狗僵尸)[PROPELLER_ZOMBIE]Propeller Zombie(螺旋桨僵尸)PS:未找到隐藏植物和僵尸的图鉴三、隐藏商店物品:[CRAZY_DAVE_2009]{NO_SOUN
《植物大战僵尸》无炮流也能2000+
阵型简介:无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一
《植物大战僵尸》刷花盆和巧克力的方法
见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出在进入,这样就能刷花盆和巧克力了。图示(巧克力的数量):
《植物大战僵尸》经典梯子8炮流图文教程
南瓜架楼梯的思路来自于吧友yxq_bd,实在是很好很强大。后防简单的说,就是无伤,连看一眼的必要都没有。前方留了4排空位,有足够的操作缓冲空间。关键是一共只占了22格,还敢更少么^^当然,追求最简阵型的缺点就是操作要求较高,主要还是炸海豚的问题,节奏要把握好。有红眼的关,上下半场各要扔一次冰西瓜,或者用免费小蘑菇拖时间也可以。录像还没有录好,主要是这个阵型必须从头开始构建,所以到现在还没有打到足够后的关,录个四五十关的录像大家恐怕会觉得太简单不说明问题,还是等有时间打多点关卡再录吧。不过此阵型的强力是毫无疑问的^^如果不追求最简而追求容易操作的话,在水路第6列补2个忧郁蘑菇,陆地1-2和6-2的位置放个冰蘑菇(记得带南瓜套和架楼梯,不过必须在构建阵型的时候就搞好,到后面就不好搞了),就可以变成操作简单,容错性极
《植物大战僵尸》僵尸详细介绍(加强版)
【僵尸说明】僵尸篇正式开篇再次对僵尸(包括其饰品)的HP损伤点以及僵尸的HP临界点进行说明当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时饰品出现损伤当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)当僵尸本体剩余HP<本体临界点时僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头) HP以60每秒的速度减少在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力不会触发土豆雷窝瓜食人花水草本体保持原有的运动状态当HP降至0 僵尸才为真正意义上的彻底死亡僵尸饰品损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)僵尸本体损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)僵尸本体临界点一般为(int)(MAX HP*1/3) 极个别特殊僵尸为定值注:这里的int为取
《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析
正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中僵尸的出现规律。除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡。都有两个共同点,那就是:前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸。从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能两只普通僵尸分两路同时出现。而第三只僵尸出现后,正常情况下,刚好可以有两排的向日葵,在大部分的关卡里,两排向日葵可以满足整个关卡的需要了。因此,在同一关卡里,僵尸数量不变的话,只需记录下在第三只僵尸死亡时