球探足球比分

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[三国志11]爵位及官职全列表
一:爵位:爵位 指挥士兵数 获得条件皇帝 15000王 14000公 14000大司马 13000大将军 13000五官中郎将 12000羽林中郎将 12000州牧 11000州刺史 11000二:官职官职 功绩 指挥 俸禄 效果丞相 36000 15000 60 政治+5司空 36000 15000 60 政治+5太尉 36000 15000 60 政治+5司徒 36000 15000 60 政治+5大都督 36000 15000 55 统率+2卫将军 36000 15000 55 统率+2骠骑将军 36000 15000 55 统率+2车骑将军 36000 15000 55 统率+2光禄勋 32000 9000 50 政治+5大司农 32000 9000 50 政治+5廷尉 32000 9000 50 政治

2006-03-23

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[三国志11]武将专有宝物一览
在虚拟剧本模式下整理的,应该比较全了,希望对大家有帮助对于一些“宝物搜集狂”来说名称 种类 价值 所有武将 效果爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功赤兔马 名马 30 吕布 单挑时退却必定成功的卢 名马 15 刘备 单挑时退却必定成功绝影 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功倚天剑 剑 12 曹操 单挑时斗志上升率提高青虹剑 剑 12 夏侯恩 单挑时斗志上升率提高雌雄双剑 剑 12 刘备 单挑时斗志上升率提高七星宝刀 剑 20 王允 单挑时斗志上升率提高青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑时攻击力提高蛇矛 长柄 18 张飞 单挑时攻击力提高方天画戟 长柄 18 吕布 单挑时攻击力提高铁锁 暗器 6 甘宁 单挑时可使用暗器飞刀 暗器 5 祝融 单挑时可使用暗器短戟 暗器 4 典韦 单挑时可使用暗器手戟 暗

2006-03-23

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[三国志11]全攻略战术篇
战法篇:战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。2枪兵(克骑兵,被戟兵克)枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。消耗气力:15二:螺旋击 施完战法后双方部队

2006-03-23

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[三国志11]全都市空地数一览
空地就是可以建设的格子,当然是越多越好拉。襄平 12北平 15蓟 12南皮 15平原 12晋阳 12邺 20北海 12下邳 18小沛 10寿春 15濮扬 15陈留 15許昌 18汝南 12洛阳 22宛 15长安 22上庸 12安定 10天水 12武威 15建业 18吴 15会稽 15庐江 15柴桑 12江夏 12新野 10襄阳 18江陵 15长沙 12武陵 10桂阳 12零陵 12永安 12汉中 15梓潼 10江州 12成都 18建宁 12云南 15

2006-03-23

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[三国志11]全攻略舌战篇
一.舌战入门知识:(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)体力槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)怒气槽:表示舌战双方当前的愤怒程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二.舌战知识:(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题

2006-03-23

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[三国志11]抓获俘虏及防止逃跑的方法
带一个会捕缚特技的武将去打敌人,保证对敌人的最后一击是有捕缚特技的一队用普通攻击的话,敌武将就一定全部被抓!!!对敌都市也一样.还有就是只要是抓住俘虏的这一队不进任何城市的话,俘虏怎么样也不会逃!!!!我手里有二三十个俘虏啊!!!哈哈!! 

2006-03-23

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[三国志11]彻底解决武将被挖走的问题
不知道大家是不是觉得这一代猛将兄们跳槽也忒频繁了点,大概是现在的设计者也没有谁不跳槽的,所以以为N百年前的猛将兄们也是看谁工资高就跟谁了,笔者超级郁闷这点,忠诚度型同虚设,99,98的武将经常就被挖走了。那么大家有没有发现这一代的一个突出创新点呢?对了,就是老大的“御赐婚姻”和“御赐兄弟(姐妹)”的出现。这实在是一个解决人才跳槽的好办法,也就是建立所谓“国家一统大宅门”首先,我们需要女武将,对自己有信心的兄弟可以去挖、去抢,稍微差一点就用“造”的好了具体的操作方法是这样:君主本人->结交2兄弟->3人娶妻->3女人分别结交另6人为姐妹->赐婚给6男人->6男人结交另12人为兄弟->其中部分人赐婚(因为实在没有那么多女人)->结交姐妹->赐婚->结交兄弟。。。

2006-03-23

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[三国志11]快速统一路线
玩了有几天的三国了。不知道各位是怎么统一的。我把自己的统一方法说下,给大家分享。我用的是官渡的剧情,难度上,君主曹操。开始我并没有打袁绍,而是灭了马腾和刘大耳。招降了大耳的人马,和马腾的一部分人马。马超个丫的小P孩就是不跟我。老子都跟了,他还想怎么样啊?接着就是我的正题了。先把新野和襄阳打下。找到小猪。呵呵。剩下的就是大耳和小猪的事了。劝降就可以了。先是刘表,猪哥会提醒大耳毕成,一次不成再来一次。反正得到了大耳和小猪就没有打过仗。劝降就行了。PS:刘表 4城被劝降张鲁 3城刘璋 4称袁绍他儿子 5城 记不清是谁了,老子一死就变成亡国奴。张绣 2城孙权是打下来的。其中大耳登陆了他3个太守劝降一城,2渡口。个人觉得大耳有这个劝降的特技。个人的经验就这么多,大伙可以试试。

2006-03-23

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[三国志11]十大名将
三11也出了有些日子了,除最初那些铺天盖地的声讨外,现在大家都比较能心平气和讨论游戏进程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也谈些个人体会.第一档次:关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将成长预期 统100,武100,9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,几乎就是致胜的保证。神将实质=驱逐+勇将,并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费

2006-03-23

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[三国志11]游戏部分汉化翻译与解析说明
首先声明,本人是个生活在中国大陆的热心游戏玩家,出于对热切期盼三国志11早日出中文版,而苦苦等待的网友们,以及正摸着石子过河的日文版中国玩家的友情,现即时开始对游戏内的内容进行大量的翻译工作! 并且着重针对关系到玩家具体操作以及比较难以理解与模糊的部分!!!(所有工作均由本人一人完成,原始资料百分之百来自游戏内部的各项选项文字以及说明文字.翻译手法是结合本人多年来对于光荣公司三国游戏的经验,使用大量的专业词典以及翻译工具~~~~~~~~~我保证,我的作品里的准确度保守估计也能达到95%以上,相信绝对不差于甚至好于一些比较不负责任的游戏翻译公司~~~~其实我本人直到现在还可说是个百分之百的日文盲~~~~~~~~~(虽然英文不错,能进行原著阅读,但对于日文却不会读,也不会写,离开了游戏基本不知道是什么意思~~~~~

2006-03-23

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[三国志11]各剧本在野武将大全
说明1:只搜集了各个剧本初期的在野武将,因为后期的比较接近下个剧本了,很多人才也被其他势力挖走了,难以统计。而且初期是大家比较需要人才的时候。2:年代越到后面的剧本在野武将越少,大概都投靠自己的主人了,这一点有点郁闷。不过后期大势力比较多,大家应该都不缺人了吧。3:最后一个剧本由于大多数史实武将都名花有主了,空城也很少。名将也基本上不在野了,没什么意义,所以没有统计。4:目前应该还存在很多错误和缺少很多内容,希望大家多多提出以便修正。5:我会根据我的进一步实践和大家的意见更新这个名单。剧本1:黄巾之乱 184梓潼 庞义安定 程银建邺 张英 陈横北海 孙乾 武安国 王朗 国渊会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦天水 华雄下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪北平 魏攸 鞠义(打不出来。

2006-03-23

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[三国志11]技术修改详解
光荣这次的游戏数据没有加密,修改起来十分方便。要修改技术,首先查找技巧点数,附件绿框中的就是技巧点数,而红框所对应的就是各技术所在地址,改成FF FF FF FF就可拥有所有技术。接下来是重点,就是如何改出自己所想要的技术,相信并不是所有人都喜欢一下子变得过于强大的。要自己DIY技术,首先必须有一个能够在2进制和16进制之间转换的计算器,windows自带的就可以了。(强人喜欢心算那也可以,不过我没这种本事)下图红框中的每个字节代表了两个系的技术:第一个字节,也就是下图中FE所在的地址,是枪兵和戟兵的技术相对应一个八位的2进制数字0 0 0 0 0 0 0 0 对应的就分别是精锐戟兵 大盾 矢盾 戟兵锻炼 精锐枪兵 奇袭 兵粮袭击 枪兵锻炼把0改成1就拥有了此科技,然后用计算器将这个八位的2进制数字转换为16进

2006-03-23

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[三国志11]玩家谈几大王道
王道1:朱哥就是传说中的无敌!!让朱哥对敌军一个一个的用计略混乱。由于这带在打仗时电脑的部队一般都是4、5队,而混乱在这代有非常之久并且电脑常常视自己友军混乱而不顾的,就算电脑上来放个冷静,这就意味不能攻击你了,你可以打那些混乱状态的,这时你的部队是不伤兵的。于是诞生了0伤亡打野战的传奇。王道2:赵云的洞察!!电脑也会放计略的嘛。让小赵顶上去,吸引火力。计略全抗。就是不知道张良或者朱哥对小赵放计略是什么结果????王道3:炒粮--九代炒粮的复兴。这代内政太简单,但是炒粮是其中一个亮点。由于每个城设施数太少太少,{严重鄙视光荣,一个城盖20-30个我认为才合理}钱是根本不够的,粮也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒粮极其必要。六月低一般可以2-3卖出,七月8买进。这样你就够粮食继续向前打了。王道4:各种兵种全

2006-03-23

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[三国志11]两招平天下
可能有些人已经知道了,基本上这两招官方应该都会修正,第一招就是吸金大法,米价兑换比从2到8足足有三倍价差,所以每年七月之后在米价7~8之间大量买进,六月底之前找个米价2~3的时机卖掉,就可以赚取高价差,但是还是要预留一定的数目,因为三国志11的支出是每月扣除,高兴的话也可以随时买卖赚价差...另一招就是吸技大法,是不是会常常觉得研发技能点数不够,只要有足够的金钱,就可以派出大量的兵力1军团,去到处盖阵.箭塔,因为兵力1所以每回合都会继续慢慢盖,只要带100的兵粮就吃不完了,但是因为设计的bug所以每十天都会增加技巧点数,派出大量垃圾把整个城都盖满,你就会发现技巧点数简直是用飞跃性成长,所有想研发的技能都可以研发了,不过这样也会影响到游戏的乐趣,使用前还是三思而行...

2006-03-23

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[三国志11]特殊建筑一览
一:根城南蛮 建宁右上 攻下城池过段时日即可触发羌族 安定下方 不祥山越 太湖旁边 不祥乌丸 南皮左上 占领南皮可触发一般是在刚攻下城池的时候较易发生如果有亲异民族的技能,那么则可以避免总之,这代异族的攻击力明显弱化了(与9比较)二:庙汉中左边的山中小道触发条件:派部队路过即可结果:喜遇南华老仙,部队的其中一员武将可习得特技山越 太湖旁边 占领吴不久边有

2006-03-23

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三国志11
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
8.4
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