《巫师2》第2段研发日志曝光
《巫师2》今天公布了一段新的研发日志,详细的阐述了《巫师2》的整个研发过程。视频基本上是按照研发的顺序制作的,分为5个部分:引擎,故事线,场景,角色个性背景,动画。在引擎这部分内容中,开发人员主要讲述了他们花了很多时间来改造引擎,做了大量的基础工作,为了让引擎发挥最大化的功效。在“故事线”这部分中,开发人员表示限制他们的唯一因素就是想象力,他们要把这款游戏做出电影级的效果。在场景的制作方面,依然是与引擎的"斗争",但他们最后还是解决了一切问题,达到了几乎完美的效果。此外,在《巫师2》中,游戏中的时间将和电脑时间同步,所以开发组做了大量的夜景工作,他们认为夜景其实更能凸显游戏的气氛。至于角色,困难在于续作中肯定会出现不少一代的角色,如果造型不变的话很容易造成审美疲劳,于是他们对主要人物的造型都做了改变,游戏中的次
你想在《巫师2:国王刺客》中露脸吗?
你是否长得和《巫师》中的Geralt很像?如果是的话,那么恭喜你:首先,你看起来让人畏惧三分;其次,你现在有机会参加CD Projekt Red刚刚宣布的“多普勒效应服装比赛”!在《巫师2:国王刺客》游戏中,那些所谓的"Dopplers"拥有完美模仿其受害者的外貌的能力。而在刚刚宣布的本次比赛中,参赛者们必须模仿《巫师》中自己最喜欢的角色。“然而,服装比赛中并不要求参赛者对游戏角色进行精确的复制,”CD Projekt Red在一份声明中称。“创造力和灵活应变比精确还原服装更重要。”如果你已年满18岁,那么你要做的就是穿上你的服装,摆个POSE,拍张帅气的照片,并于11月15日之前将照片寄给游戏开发商。此次比赛的细节请移步这里。最终的两位大奖得主将得到在《巫师2:国王刺客》中露脸的机会,并将在该作于2011年初
开发者大谈《巫师2》游戏技术细节
CD Projekt新近发布的开发日志上谈论了公司使用的新游戏引擎,也是《巫师2》所使用的引擎。你是一个技术宅吗?想知道游戏是怎么制作出来的吗?那你不能错过这段9分钟的视频:我们很久以前就知道我们必须首先开发一套引擎来用来开发《巫师2》。就在《巫师1》摆上零售店货架的同时,我们就已经着手开发新的引擎了。建立原型和准备基本要素曾花费了一段时间。开发引擎用了一年,或者是一年半的时间。而后整个开发团队开始着手准备开发《巫师2》,并且我们将很快看到成果。建立游戏脚本的工作就是把所有的游戏元素整合在一起,包括角色模型、对话、场景,并且将这些内容糅合在一起来构成剧情。游戏编剧必须同时是讲述者、导演和剧本写作者,因为他要创造玩家在游戏将要体验的情感和事件。我们不希望《巫师2》的故事是被限制和重复的。那就是为什么我们开发新的工
《巫师2:国王刺客》征集玩家面孔
CD Projekt RED今天庆祝万圣节,将撕下两名玩家的脸皮……并贴进饱受期待的RPG续作《巫师2:国王刺客》里!在Facebook独家发布的“多普勒效应竞赛”中,玩家们可以提交自己最华丽、最恐怖或者最扯淡的跟“巫师”相关打扮的照片,以赢取在《巫师2》的人物中采用自己面孔的机会。 获胜者也无需再跟骇人的食尸鬼和怪物排队等着买游戏了,他们将在第一时间获赠《巫师2》的游戏。他们将在游戏中看到自己,被主角Geralt勾引,或者遭遇不那么叫人羡慕的命运,在被屠戮的村民的尸堆中慢慢腐烂……
《巫师2:国王刺客》主机版发行时间待定
CD Projekt的Tomasz Gop在近期一次采访中透露PC版《巫师2:国王刺客》已定于2011年3月发布,而主机版发行时间待定——如果会发行的话。想玩到已于去年同PC版同时宣布的主机版《巫师2》的玩家,在今天CD Projekt称之为“可能发行”之后,深受打击。即便主机版能够兑现,也“极不可能”与PC版同步发售。“我现在只能说,任何‘可能发行’的主机版游戏都不一定能与PC版同步。”高级制作人Tomasz Gop今早对Eurogamer网站说。然后他为只能对主机版当前状况“不予置评”而抱歉。CD Projekt在将《巫师2》搬上主机——甚至宣布适用主机一事上一直拖拉,使人对主机版是否存在表示质疑。今年5月,CD Projekt在推特上澄清了此事:“CD Projekt一直希望也仍旧打算开发《巫师2》主机版
《巫师2:国王刺客》最新访谈
在科隆的GamesCom中,CD Projekt公司向我们展示了《巫师2:国王刺客》。毫无疑问,这是整个展览会中最优秀的游戏。能在压力如此巨大的展会中依然保持幽默感的团队仅此一支 -- 但原因决不仅限于此。事后我们有幸所找到了《巫师2》的高级监制Tomasz Gop,关于游戏的更多细节,对他进行了采访:Bit-Tech:我们是否可以说《巫师2》比上一代作品更注重动作元素?从此前的预告片中看,游戏风格偏向于一路砍到底。CD Projekt:其实,在第二代游戏中将会有更多的对话,不过有更加丰富的表现形式。现在为止,不同的对话将会有不同的界面,而你的选择也会多种多样。角色能够边进行对话边移动,甚至可以影响到说话的对方,比如突然大打出手。所以,本作的确加入了更多的动作元素,但我保证,这绝不代表RPG成分相比上一代有所缩
《巫师2:国王刺客》最新游戏视频 展示越狱场景
《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》今日公布了一段最新视频,展示了一次勇敢的越狱过程,以及玩家可以通过不同方式来发展属于自己的剧情。 在游戏中玩家的选择将会影响到整个游戏,以及某些事件的发展。 《巫师2:国王刺客》预定在2011年初登陆PC平台。 游戏视频: 游戏截图:
《巫师2:国王刺客》最新角色详情公开
《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》官方网站今日更新了一位全新角色,Vernon Roche是一个靠自己努力而成功的人,如今是特种部队的指挥官。 Vernon Roche是一位靠自己的努力赢得一切的典范。他的人生履历是从与Nilfgaard的战争中作为特种兵开始逐渐令人瞩目。当时他将敌人的多名长官吊死在了路旁的树上。他用自己的双手从自己身体里拔出了敌人射来的11支箭。没过多久,Foltest就意识到像这样的天才不应该在这种灭绝人性的游击战中被埋没。Vernon Roche获得了晋升,成了一名特工。当然,说是杀手也可以。 当他成为国王的左膀右臂之后,他
《巫师2:国王刺客》将会有16种不同结局
CD Projekt表示《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》的游戏结局要比前作多处很多。 确切地说游戏中将会有16种不同结局。 或许这个结局数量还不够震撼,那么《巫师2:国王刺客》还有一些其它的数据,在这里列举一下: ·有三种不同的开场。 ·有256个过场动画(总长150分钟),前作只有130个过场动画(53分钟)。 ·续作有30种盔甲类型,而前作只有五种。 ·多加了一个魔法符文。 &n
《巫师2:国王刺客》最新游戏截图欣赏
CD Projekt预定在2011年第一季度发售他们颇受好评的RPG系列续作《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》,这款作品之前在Gamescom 2010科隆游戏展上公布了很长一段试玩演示,今天公布的是一批最新游戏截图。 游戏截图:
GC 10:《巫师2:国王刺客》超长展台视频演示
在Gamescom 2010科隆游戏展上,《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》展示了长达20多分钟的游戏视频,在视频的后半段有极佳的表现,由于视频内容太长,这里分为四段为大家放出。《巫师2:国王刺客》将于2011年第一季度正式发售。 展台演示视频: 游戏截图:
E3 2010:《巫师2:国王刺客》游戏截图与艺术图放出
《巫师2:国王刺客》在本届E3展会上公开了几段实际游戏视频,但是游戏截图方面一直没有太多更新的内容。今天为大家带来的就是在本届E3展上放出的《巫师2:国王刺客》的游戏截图、艺术概念图与角色设定图。游戏截图:角色概念图:艺术概念图:
E3 2010:《巫师2:国王刺客》实际游戏视频公开
《巫师2:国王刺客》虽然很早就出现在了E3 2010的展台上,但实际给我们带来的有用情报并不是太多,先前公布的一批截图其中还有绝大多数是之前公开过的,实际意义上的最新截图只有寥寥几张。而这次他们终于拿出了有点诚意的实际游戏视频,从视频中我们可以看到疑似是一场BOSS战的游戏场景。实际游戏视频:
E3 2010:拥吻醒目!《巫师2:国王刺客》海量新图
《巫师2:国王刺客》在本届E3展会上更新了大量游戏截图,继之前的男女共同入浴场景之后,本次截图更是有两者拥吻的场景,此次公开的截图中含有游戏截图、艺术图、角色设定图和一张墙纸,其中有少量是以前公开过的游戏截图。
《巫师2:国王刺客》开发商对DRM保护表示唾弃
我们在CD Projekt RED的波兰朋友概括了他们将如何在《巫师2:国王刺客》这款游戏上应用DRM的相关方针,但是他们无法保证所有地区的第三方发行商都会遵循这个方针: 为了对最近各种非官方传言有关《巫师2:国王刺客》会使用DRM加密的问题作出回应,CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński作出了以下评论:“考虑到玩家呼声日益强烈,以及越来越多根据视频的推测,我们打算将内部的DRM方针进行一个公开。但由于我们只是游戏的开发商,自然不可能单方面决定一切在《巫师2:国王刺客》上面的DRM保护策略。但是,我们内部的条例和方针应该能打消玩家的顾虑。作为游戏开发商,我们将尽一切努力去实现我们预定的方针。” &nbs