《巫师2:国王刺客》最新访谈
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在科隆的GamesCom中,CD Projekt公司向我们展示了《巫师2:国王刺客》。毫无疑问,这是整个展览会中最优秀的游戏。能在压力如此巨大的展会中依然保持幽默感的团队仅此一支 -- 但原因决不仅限于此。
事后我们有幸所找到了《巫师2》的高级监制Tomasz Gop,关于游戏的更多细节,对他进行了采访:
Bit-Tech:我们是否可以说《巫师2》比上一代作品更注重动作元素?从此前的预告片中看,游戏风格偏向于一路砍到底。
CD Projekt:其实,在第二代游戏中将会有更多的对话,不过有更加丰富的表现形式。现在为止,不同的对话将会有不同的界面,而你的选择也会多种多样。角色能够边进行对话边移动,甚至可以影响到说话的对方,比如突然大打出手。所以,本作的确加入了更多的动作元素,但我保证,这绝不代表RPG成分相比上一代有所缩水。
BT:关于角色发展,Geralt(主角)在第一代的结局中是非常强大的,但若在第二代游戏开始时就很强大则是个令人头疼的问题。他会不会在《巫师2》的开头中变得很弱?
CDP:我们的解决方法是...你在《巫师2》中没有任何新东西可学,如:新的法术。我的意思是,里面确实有个新法术,但是...准确的来说,你所需要做的是在每个领域中扩展你的知识,并非是直接学习到新东西。在此代游戏中我们更改了传统的人物成长路线,Geralt的成长将会十分独特,但需要时刻谨记,在游戏开始你便是巫师。你可不是什么连剑都拿不稳的常人,你是一名巫师,而随着游戏进行你将会越来越强大。综合各个方面,这就是款正统续作。
BT:你有没有感觉到巫师的版权过于约束?在别人的小说中进行创作会不会很艰难。
CDP:不会。我们所拥有的奇幻世界并不具有普遍性,而且我们可以在Sapkowski的作品中找到很多的灵感,所以说我们可以集中经历添加独到的元素以及故事情节。
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