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《全面战争:三国》1.2.0测试更新内容分享
《全面战争:三国》即将迎来更新,修复了大量的bug和不良体验,且带来了很多的新内容,还有相关的势力系统的平衡修改,部分武将的调整,这里给大家带来的是1.2.0测试更新内容分享,希望感兴趣的玩家不要错过。《全面战争:三国》1.2.0测试更新内容分享Simplified ChineseTotal War: THREE KINGDOMS 更新1.2.0 – Eight Princes在1.1.1测试版中我们发现了一个与“出现新的竞争者”相关的软锁问题,我们决定在修复此问题前暂不放出完整版本。因此,1.1.1测试版中的所有功能修复和提升将被并入1.2.0版中一并放出。我们将这些1.1.1版本中的新功能和问题修复列在了下面的部分中。免费内容新部队:铁骑先锋可用需要突骑横行科技重装铁骑6级以上先锋可用需要披铠战马科技弩骑兵

2019-08-08

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《全面战争:三国》兵种数据分析表
《全面战争:三国》游戏中兵种数量极多,不仅各诸侯势力有自己的兵种,且不少诸侯都能够在称帝之后有新的兵种能够解锁,本文给大家带来的是《全面战争:三国》兵种数据分析表,希望能够帮助到大家。《全面战争:三国》兵种数据分析表 官方的数据可能是点小问题(当前版本1.1.0):(建议玩家查看大图) 羌族掠袭骑兵,一个刀骑兵,基本杀伤7穿甲26。这绝对是写反了吧!太平铁臂军,一个锤兵,基本杀伤69穿甲23。不太对啊,全战传统是锤子属于破甲伤害。白龙军为什么属于近战步兵(剑)不属于长柄步兵?!

2019-08-08

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《全面战争:三国》太守降低腐败率作用分析
《全面战争:三国》经济的飞速发展,让大量的经济建筑腾跃而起,但是却也免不了滋生腐败,怎么样都避免不了,但是需要降低腐败率,使用有降腐败特性的人做太守,有着不错的效果。《全面战争:三国》太守降低腐败率作用分析腐败的影响挺复杂,不好整合到经济系统计算中。太守可以明显降低腐败(太守也加产值,最高的经济省要给最好的太守);降低腐败的建筑业可以影响到周边郡(比如一个不太好的郡,建辅助建筑降低周边的经济郡)腐败和距离首都的远近相关,所以在南方发展的,就把首都搬到南方去吧,10000搬迁费很快就赚回来了。然后其他离得远的,靠太守消除。

2019-08-08

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《全面战争:三国》资源点速查表分享
《全面战争:三国》游戏中的资源点分布在地图的各个地方,不同类型的资源点也是有着较为集中分布规律,这里给大家带来的是全战三国资源点鼠标的表格分享,希望能帮助到有需求的玩家们。 资源点速查 蓝色表示商业性产值资源点(不一定是水属性)绿色表示农业性产值资源点(不一定是木属性)紫色表示工业性产值资源点(不一定是金属性)绿底白字表示粮食生产资源点。黑色是特殊资源点(战略性效果或全局性效果)

2019-08-08

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《全面战争:三国》人口与秩序的关系分析
《全面战争:三国》城镇建设离不开人口,建筑也要注意公共秩序,那么人口和秩序有着怎么样的关系呢?本文给大家带来相关的分享和讨论,应该能给大家带来一些帮助。 《全面战争:三国》人口与秩序的关系分析 随着人口的增加,公共秩序会降低。当秩序降低到-25以下,将附带一个人口流出的效果。一个郡的人口是郡的县城+资源点的人口和。城市的人口由主城(郡县治所)等级决定,资源点人口上限是50w。例如一个4级小县城,有3个资源点,那么满人口就是80+50+50+50=230w。人口的流入流出也是和资源点个数相关的。例如秩序太低,附加-8000人口。但对于3个资源点的城市而言,城区+3个资源点=8000*4=3.2W的人口流出。一个郡的主城等级、资源点个数影响人口加成的关系如下: 对于3个资源点的省,虽然条件好,但是人口压力也大,7级

2019-08-08

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《全面战争:三国》农、工、商产业省份类型划分说明
《全面战争:三国》省份建设离不开产业的划分,最好的计划就是根据就近的资源来划分产业省份,有些地方不明显,各类资源都相对平均,这里给大家带来的是工业省、商业省、农业省的相关计划和分享,希望能够帮助到大家《全面战争:三国》农、工、商产业省份类型划分说明那么工业省、商业省、农业(经济)省,那种好?所谓工业省,是指兴建了全部3个工业建筑的郡:民力序列(金)、官坊序列(金)、手工作坊序列(金)。其他建筑空间留给孔庙序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)所谓商业省,是指兴建了全部3个(或4个)商业建筑的郡:手工作坊序列(金)、市肆序列(水)、市场码头或者市集序列(水,根据是否沿河而差异)、港口序列(水,仅沿河的郡)。其他建筑空间留给孔庙序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)所谓农业省,是指兴建了全部2个农业建筑的郡

2019-08-08

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《全面战争:三国》主城等级讨论分析
《全面战争:三国》玩家在战斗中占领各大郡县之后,仍然会集中精力发展主城,这些就是作为日后建都的重要依据,本文给大家带来的是《全面战争:三国》主城等级讨论分析,希望感兴趣的玩家不要错过哦。主城等级多少级合适? 主城等级和两个因素相关。第一个是食物消耗,越高级的城食物消耗越多、加成收益递减。第二个是建筑需求,郡国治所必须满足等级需求才能够建更高级的建筑。最常用的三个等级是4、7、8。这和建筑等级的需求是相关的。4级主城消耗食物少,在粮食缺少的时候停在这里最合适。7级是经济上的最优点(节省粮食)。如果缺少科研和其他秩序加成,需要上调一级,多一个孔庙,就到了8级。但是科研和其他加成能够提高秩序、节省一个孔庙的时候,降低一级到7级可以节省8个单位的粮食,用在拓土序列中卖掉换农业产值。总之,县城人口在250W到350W之间

2019-08-08

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《全面战争:三国》因地制宜发展策略分析
《全面战争:三国》游戏中部分郡县有着得天独厚的资源,发展之路可以不拘泥于游戏套路,自己可以根据自身的资源体系,因地制宜的指定发展方向,这里给大家带来相关的分析,希望能帮助到大家。根据郡县的资源禀赋因地制宜郡县的特殊之处有两个。第一个是否沿着河流。河边的城市和非河边的城市的建筑列表有差异。河边的城市可以建造港口序列(额外的商业加成建筑)和市场码头,内陆的城市用市集序列取代了市场码头。因此靠近河边的郡县县城更适合发展为商业性郡县。沿河:内陆:举例来说:不考虑资源点的情况下,河边的城市比内陆的城市收入高的多:第二个是城市以外的资源点。资源点的加成也算在整个郡县的加成中,和城市的建筑加成合并计算。因此如果资源点给力的话,加成会非常高。例如长沙和牂牁(zang ke),都是一个商港加一个茶馆,各自提供了大量的基础商业产值

2019-08-08

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《全面战争:三国》怎么降低建设成本
利用五行相生降低建筑成本产生同一种资源的建筑物,并不一定都是同一个五行属性的。例如金系建筑(紫色)主要提供工业加成,但也有火系建筑(红色)、土系建筑(黄色)也提供这样的功能。合理安排建筑顺序能够降低成本。根据五行表,土(公府序列)生金(主要是工业产值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商业产值)、水(港口序列)生木(粮食生产、粮食生产倍增)、木(拓土序列)生火(军事建筑减人口、高人口城市需要食物)、火(军武设施序列)生土(加秩序)。前面加粗字体的建筑都是属性相生且明显为后边服务的。更进一步的,相生关系可以连续起来用。比如先建粮食储备序列(木),再建军武设施序列(火),再建孔庙序列(土),都是加秩序和加粮食储备的。又比如商业建筑,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商业序列(水)。但凡看见加成类型与

2019-08-08

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《全面战争:三国》税收水平相关分析
《全面战争:三国》经济发展和城郡建设是离不来税收的,没有税收就没有经济来源,无法进一步发展,这里带来的是游戏内税收水平相关分析,感兴趣的玩家不要错过哦。 税收水平 派系是声望达到第二级后,可以调节税收水平。以对全部郡增加每回合额外的秩序惩罚的代价,获取额外的税收收入和粮食收入。-20税率水平,-50%粮食产量,对应+15公共秩序;-10税率水平,-25%粮食产量,对应+6公共秩序0税率水平,没有影响10税率水平,+25%粮食产量,对应-6公共秩序20税率水平,+50%粮食产量,对应-15公共秩序

2019-08-08

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《全面战争:三国》公共秩序相关介绍分享
《全面战争:三国》公共秩序相关介绍分享 每一个郡(和资源点共用)有一个熟悉叫公共秩序。公共秩序从-100到+100。公共秩序高,没有惩罚。公共秩序影响人口流动,低于-25会每回合流出人口,太低时会出现暴乱(黄巾乱军)。所有的公共秩序加成和扣减,都是每回合的改变量,而不是累计值。即加成影响每回合变化=> 影响 累计公共秩序 => 人口 科研(土)能加最多10点的全局公共秩序(即每个郡都加)。驻军(必须驻扎在城里)也加公共秩序。驻扎在任何一个资源点和驻扎在主城的效果是一样的。太守(的技能和装备)也加公共秩序。 

2019-08-08

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《全面战争:三国》人口与建筑的关系分析
《全面战争:三国》游戏中,玩家在规划城镇建设的过程中,免不了要进行人口的引入和管理,城镇的发展离不开一些建筑的搭建,最终城镇规模的扩大,人口也是与日俱增,这里带来的是人口与建筑的关系分析。 《全面战争:三国》人口与建筑的关系分析 人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。全郡人口的加成和惩罚关系: 注意,是全郡人口,包括资源点(每个最大50W)全郡人口总数是四舍五入的结果(精确到万),但个点(县城或资源点)的人口显示精确到千。

2019-08-08

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《全面战争:三国》资源省相关介绍分析
资源省是游戏中的资源丰富的城郡,能给集中精力开发和发展的,本文给大家详细介绍资源省的详细信息,应该能给大家带来一些帮助和支持,这里给大家带来的是《全面战争:三国》资源省相关介绍分析。资源省在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子三国全面战争的经济来源分为工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵

2019-08-07

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《全面战争:三国》香料和丝绸相关分析
《全面战争:三国》游戏中的香料和丝绸也是极其重要的贸易资源,是刺激贸易的重点,本文带来的是《全面战争:三国》香料和丝绸相关分析,帮助大家扎到经营的捷径,应该能给大家一些启发和帮助。香药和丝绸香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建

2019-08-07

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《全面战争:三国》粮食与补给相关介绍分析
《全面战争:三国》游戏中的粮食是重要作战的道具,玩家应该在经营和发展的同时,建筑了不少的农业设施,来提高农业生产,兵马粮草都离不开农业的支持,本文给大家带来的是食与补给相关介绍分析。《全面战争:三国》粮食与补给相关介绍分析建筑的粮食产出值 => 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =>影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =>影响 城市、部队等等。粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食

2019-08-07

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《全面战争:三国》官方版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:39.28GB
7.7
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