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延续经典![命令与征服3]游戏界面详细介绍
如果要说是哪一个游戏开创了即时战略游戏的道路的话,答案可能只是《命令与征服》。《命令与征服》是第一款将资源采集,房屋建造,军队建设与战斗等多种元素集于一身的即时战略游戏,同时也由于《命令与征服》系列令人耳目一新的游戏模式使得即时战略游戏一跃世界上最受欢迎的游戏类型之一。《命令与征服》3年来的唯一一款正统续作《命令与征服3:泰伯利亚战争》即将面世。游戏开发商EA希望给这款经典的游戏系列荣誉一些新的要素。游戏的执行制作Mike Verdu给我们介绍了《命令与征服3:泰伯利亚战争》在军队控制方面的新设定。面前游戏的发售日期没有公布。这是一场按钮操作的战争-EA LA执行制作人 Mike Verdu为了不使《命令与征服》系列的粉丝失望,游戏的制作小组一直在面对挑战:如果在创新与保持传统上找到一个平衡点。我们的目标是制作

2006-10-17

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[命令与征服3]制作日志之GDI篇
即时战略游戏的基本模式是收集资源,建造军队,攻打对手。作为将这理念发挥得最淋漓尽致同时又是历史上最受欢迎即时战略游戏命令与征服系列在列代的作品已经大致的讲述过其发生在未来的背景。现在,在EA洛杉矶工作室正在开发游戏下一代的作品,工作室在不断努力提高游戏图像与加快游戏模式爽快感的同时开始完善即时战略很少触及的故事元素。全球防御组织(The Global Defense Initiative)作者:Mike Verdu 执行制作 EA洛杉矶工作室第三次泰伯利亚之战很快就将到来,在这几个月中让我们一起了解泰伯利亚战争中的三个派系,世界观与整个战争的故事。以便更尽情的享受游戏令人振奋的单机战役。让我们从GID开始。GDI起初是由G8建立的秘密军事组织,组织建立的目的是制止并改善tiberium矿无节制的蔓延并且与邪恶的

2006-08-11

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顶级RTS画面![命令与征服3]图片
EA近日再次公布了《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command&Conquer3:Tiberium Wars)的最新游戏画面,从最新截图中我们可以领略到即时战略游戏中的顶级画面。本作的时间被设定在2047年,也就是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着Tiberium,一种繁殖能力极强的外来生物,已经蔓延到世界的每一个角落。GDI为了终止由Tiberium所引发的无休止的战争而决定阻止这种如病毒一样的矿产在全球的泛滥,但邪恶贪婪的军事团体诺德兄弟会(Brotherhood of Nod)则希望借助Tiberium的能量来控制地球,GDI和NOD不可避免地再次发生了战争。人类最后的敌人将是泰伯利亚矿的始作俑者——“上帝”本身!人类将接受这一最后的审判,而这场史诗般的战争也将被称为“泰伯

2006-08-01

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[命令与征服3]GDI虎鲸攻击机细节公布
虎鲸攻击机概念图作为GDI的终极的快速空中攻击单位,虎鲸攻击机(the Orca)早在第一次泰伯利亚战场的时候就出现了,它快速,并装备有空对地火箭。虎鲸攻击机使用“打了就跑”的方式攻击。特别是在一些复杂地形,GDI地面部队无法攻击NOD的时候,虎鲸攻击机也能快速有效的攻击敌人的弱处。虎鲸攻击机外观设计得很革新,它融合了现实战机和独特的科幻风格。当它准备攻击一个目标的时候它会在近距离使用火箭攻击,它还能够对其他目标进行第二次齐射攻击。虎鲸攻击机有多种不同的升级,如加地狱火、火箭,升级的机炮,EMP等在2047年,虎鲸攻击机在获得增强的侦察能力的同时保留了火箭。结构也比第一代虎鲸更为结实,有更强的生存能力还可以携带更多探测设备来侦测NOD的隐型单位,使得其能够搜索隐型坦克和其他隐藏的敌人。升级了得虎鲸攻击机还可以携

2006-07-26

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[命令与征服3]GDI猛犸坦克详细资料
概念图(似乎战场是在日本,留意"AV专门馆")猛犸坦克(Mammoth Tank)是GDI的重火力+重防护的进攻武器,当它还在开发阶段的时候,它就引起了NOD Kane将军的警觉,并命令其部队在战场上尽量不要与它发生正面冲突。两门大口径坦克炮很明显是它最具威胁的武器,不仅如此,它还装备了火箭发射器用来对付一般目标。而厚重的装甲防护也是他外观的重要特征,这些特性使得它在泰伯利亚的战场上所向霹雳。对于GDI来说猛犸坦克的出现则是十分快乐的事情,而对于敌人的指挥官则反之,猛犸坦克总可以为GDI击溃敌人,毫无怜悯的击毁敌人的装甲车辆和建筑,甚至敌人步兵也必须要跟他保持距离,否则会被它的火箭攻击。当然猛犸的速度并不值得夸耀,但这也反映了GDI装甲部队指挥官的战争理论:“你想要做的快还是做的对?”猛犸在服役依然十年后依然有

2006-07-26

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EA官方E3游戏展出阵容[命令与征服3]担当先锋
EA 美商艺电今日宣布将于5月10~12日在洛杉矶举行的电子球探足球比分展(E3)展出的新世代游戏阵容,供玩家参考。本次E3中,EA在洛杉矶国际会议中心南馆1000摊位,展出以EA SPORTS和EA品牌推出的游戏产品,平台横跨微软 Xbox 360、SCE PS3 与 PSP、任天堂 Wii 与 NDS、PC 以及行动电话,以原创及完全自有智慧财产为主轴,展示一系列新游戏产品以及新技术。在仅有受邀者可参观的闭门展示密室中,EA 将展出已于日前发表、由 EA Montréal研发的次世代游乐器游戏《Army of Two》;威尔.莱特(Will Wright)研发中的原创 PC 游戏《物种进化》(Spore);以及重出江湖的 PC 即时战略游戏《命令与征服》最新作《命令与征服3:泰伯利亚之战》等等。在“EA SPORT

2006-05-12

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[命令与征服3:泰伯利亚战争]E3展前前瞻
今年的E3大展上,EA为它的新作《命令与征服3:泰伯利亚战争》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)举行了小规模的演示活动,活动上除了播放几段宣传片之外,还有一段试玩的演示。第一段宣传片介绍了游戏的背景。据游戏的执行制作人Mike Verdu讲,开发小组打算让游戏成为“剧情方面的里程碑”。为了实现这个目标,EA LA延续了前作中真人过场电影的传统。我们看到的第一段影片正是如此,它从游戏的主角,一个GDI的生化学家的视角讲述整个故事。在一种被称为tiberium的外星矿物来到地球后,整个世界被完全改变,tiberium就像癌细胞一样把它接触到的所有东西变成更多的tiberium。一个秘密组织Global Defense Initiative,也就是一贯扮演“好人”的GDI,

2006-05-12

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[命令与征服3]即将公布
先前知名的电脑游戏杂志《PCGAMER》曾经公布将要在近期公布一款顶级的即时战略游戏续作的消息,我们曾经以为是《冲突中的世界》(World in Conflict),但今日其又放出6月刊的《PCGAMER》(将在5月发售)的封面,其上却是我们C&CFans所期待的《命令与征服3》(Command & Conquer 3),它是六年前的《泰伯利亚之日:烈火风暴》正统续作,它将会有新的阵营,新的故事和新的战争。游戏风格会比较严肃,剧情和背景上将会延续《泰伯利亚之日》的情节和背景,而在前作中出现的外星人有可能会成为除了GDI和NOD以外新的阵营。以前曾谣传其名称是《泰伯利亚的黄昏》(Tiberian Twilight),但游戏的正式名称是《命令与征服3:泰伯利亚的战争》(Command and Con

2006-04-25

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即时战略王者归来![命令与征服3]正式确认
任何一位命令与征服爱好者此时都难以掩盖激动的心情,在1999年《泰伯利亚之日:烈火风暴》上市后直到今天,我们苦苦等待了6年时间的命令与征服正统续作终于王者归来,《命令与征服3》正式被确认。下一部命令与征服游戏将是《命令与征服3》!此前征服者曾经报道过北美著名的游戏杂志《PC Gamer》6月期将全球独家推出一部长久期待的伟大即时战略游戏系列的新作,目前我们已经证实,这部作品就是《命令与征服3》,在5月份发售的《PC Gamer》6月刊(按惯例将提前一个月发售)将推出命令与征服3的特别预览,介绍游戏中的“新的阵营、新的故事和新的战斗!”目前能够基本确认的关于《命令与征服3》的消息有:1、游戏将保持泰伯利亚世界的架构,增加新的阵营,延续传统的故事,可能增加的阵营包括在《泰伯利亚之日》中模糊一现的外星人,也就是泰伯利

2006-04-21

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命令与征服3:泰伯利亚之战

Command & Conquer 3 Tiberium Wars
  • 发售:2007-03-26
  • 官网:暂无
  • 语言:繁中 | 英文
  • 类型:即时战略
  • 发行:EA
  • 平台:PC
7.9
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《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。 《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。

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