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[命令与征服3:泰伯利亚战争]E3展前前瞻

时间:2006-05-12 12:00:42
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

今年的E3大展上,EA为它的新作《命令与征服3:泰伯利亚战争》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)举行了小规模的演示活动,活动上除了播放几段宣传片之外,还有一段试玩的演示。

第一段宣传片介绍了游戏的背景。据游戏的执行制作人Mike Verdu讲,开发小组打算让游戏成为“剧情方面的里程碑”。为了实现这个目标,EA LA延续了前作中真人过场电影的传统。我们看到的第一段影片正是如此,它从游戏的主角,一个GDI的生化学家的视角讲述整个故事。在一种被称为tiberium的外星矿物来到地球后,整个世界被完全改变,tiberium就像癌细胞一样把它接触到的所有东西变成更多的tiberium。一个秘密组织Global Defense Initiative,也就是一贯扮演“好人”的GDI,竭力阻止这种矿物的蔓延,直到tiberium背后的秘密被揭开为止。

而经典“坏人”——Nod兄弟会,在首领Kane的领导下,处处与GDI作对,所以tiberium的生长越来越难以控制。Nod还发现tiberium可以作为理想的能源替代品,为了羞辱对手,他们还于1995年(也就是C&C发售的那一年)让GDI的伪装彻底暴露。这样做的后果是导致全人类两极分化,要么加入GDI,要么投靠Nod,世界陷入一片混乱,直到有一天,“他们来了”。

在游戏的试玩演示上,我们又发现熟悉的Orca侦察机和Mammoth坦克。Verdu表示,C&C的老玩家们会看到更多在前几部中出现的单位,而一些老传统也会被保留,例如真人过场电影以及战斗中各单位的无线电通讯等等。除此之外,我们还发现了一些过去没见过的新东西——一个被派往沙漠前进基地的单位在放大以后,我们惊讶地看到,它的细节处理相当完美,反射效果传神的模拟了沙地反射强烈阳光后那种看上去“发白”的感觉。

一对Mammoth封锁北方的道路,两架西南方向搜索的Orca从一辆正在收集tiberium的采集车上空高速掠过,而一艘GDI驱逐舰则朝着一个有热源信号的无人村庄进发。当Orca到达村子,立即遭到隐藏在房屋里的Nod步兵的袭击,一栋房子被Orca摧毁,同时Mammoth坦克立即赶来支援,最后GDI在叫来空中支援后把村子夷为平地。Verdu解释说,粒子效果在游戏的视觉效果中会占很大的比重——除了车辆开动时卷起的尘土,还有爆炸时滚滚的浓烟,被弹片击碎的玻璃和轰炸后在空中飘散的烟尘。他还提到并不是所有的战斗都发生在沙漠中,整个世界根据tiberium的分布程度被分为三类地区。蓝色区域几乎没有受到tiberium的侵害;而在黄色地区tiberium已经开始蔓延;红色区域地面完全厚厚的tiberium覆盖,同时当地气候也受到影响,强烈的离子风暴对进入这一区域的所有生物都是致命威胁。

虽然剧情的分量称得上举足轻重,但是《命令与征服3:泰伯利亚战争》还会给玩家们带来“快速,流畅和富有球探足球比分性的游戏体验”。Verdu透露说,虽然游戏还需要几个月的时间开发,但是技术小组已经开始对图形引擎进行调试,以提高画面帧数的稳定性,保证游戏运行的流畅性。他们同时还会改进游戏AI,特别是针对喜欢rush和turtling打法的玩家。“If you turtle, the AI will turtle; if you rush, hey, the AI will rush you too(如果你行动迟缓,那么AI也就行动迟缓,如果你迅速攻击,嘿,AI也会迅速攻击你。)”,Verdu是这样说的。我们这次看到的只能算是冰山一角,但有理由相信它绝对是一款非常出色的游戏。可以肯定的说,Command & Conquer 3 Tiberium War在2007年上市时必定会受到所有玩家的追捧。

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