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《实况足球2010》试玩版感受心得

时间:2009-09-30 10:28:07
  • 来源:完全实况-tk1019610
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian
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火速进入游戏……画面有点作旧的感觉,初一看有点怀念起we2002了。这次KECT的渲染技术果然很独到,在我这台128M现存的机器上(设置里显示显存状况为BAD )跑起来还算流畅,只有开头球场旋转镜头的时候有小点卡。人物模型确实像有些玩友说的很一般,渲染方式有点像卡通渲染的效果,能明显的看到模型的线性。对这次K社的光影设定感觉不是很理想:画面有点苍白,对比度稍暗。也许是想追求电影版的效果,加上宽屏处理的黑边确实有点电影的效果。

从中午到现在每个队都玩过一遍了,赢了2场(顶级高手难度),平了好几场(经常是领先大半场,然后后位玩火被扳平),输掉了1场(用德国对意大利,我就没射几脚门)。手感确实和2009差异很大,不过,玩了快10年实况了,2009 是我最不喜欢的风格。这次KECT的作品很想WE4和we2000,终于又能感觉到什么叫“节奏”了。而不是和PES6的急速,更不用说we2009了。稳定的传好每一脚球,做好每一个动作,这是我自己玩的感受。进球并不如有些玩家说的那么难,我踢的几场比赛,就一场没进球,用托雷斯进了3个头球,用梅西还进了一个头球。发现依自己的习惯,更适合用利物浦。

自己试玩的几点感受:

感觉4-5-1的设定在这代好像更容易控制比赛。

L1+△的挑传不如直接按○来的有效果,L1+△的挑传的更容易被电脑贴身防守,搞到最后被断掉,而○键则没有问题。

速度型的前锋现在优势又明显起来了,R1+R2的加速能够很轻松的甩开防守。

门前的横向传中现在判定范围更小了,经常传给后排插上离传球者进的那位,而不是远端等球的我们相传的那位。

蓄力的远射确实很难打出来了,因为就目前用的几支球队的后腰位置的保护都很到位,很难有时间从容起脚大门,尤其是在门前30米区域(大禁区弧顶附近)。【刚才用阿隆索进了一个35米左右的远射,哈哈】

现在罚点球,门将在点球线上可以来回移动了。我被判了2次点球,我都控制门将左右晃动,结果电脑都没打进,不知道是不是有影响

一直没找到怎么设置LIB和SW,现在不在阵型设置里面了,别的地方也没找到。哪位大大找到了告诉我昂

感觉现在造越位的战术比前几代好用了,因为可以在对方拿球的时候就按上,在他传球以后就消失了。判定时间比以前要长。

感觉现在越位不是很容易,因为,在你传球的时候,如果有后排插上的球员和越位球员同在传球线路上,电脑会判定让不越位的那位球员去接球,而处在越位位置的球员会自己往回跑,很人性的设定。

非常不喜欢这次的光影模式,在右侧场地发角球的时候,总有一束很奇怪的光线射在屏幕右侧。我开始以为是场地的问题,因为有点场地是东西向的。结果,这次DEMO放出的2个球场都是这种问题。不知道完整版的球场是不是会有不同。这道光束非常影响罚角球时的视线,感觉不是很好。【把设置调高了一点,虽然卡了点,但是效果好了很多,那道光虚了不少~】

R1+X的自动防守又回来了。2009好像没有这个设定。 防守时按□的围墙效果比2009要好。这些设定可以看做是KECT和Konami上海的不同吧。(据说2009是主要Konami上海研发的)

感觉头球又好进了。想起了we2000时代一个赛季进用bobic进30个头球的伟业

总体感觉这次的实况2010还是不错的,期待正式版的推出。很期待新的大师联赛模式~等待中……

7.7
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  • 类型:体育运动
  • 发行:Konami
  • 发售:2009-10-23(PC)
  • 开发:Konami
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:足球实况足球系列科乐美

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