《破坏者》全方位点评
- 来源:3DM-yangchalun
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
前几天在学校没法玩,今天刚刚玩上就打算为大家细致的点评一下游戏,想必大家都已经玩上游戏了,看看大家心中所想与我的点评有什么不同之处
其实此游戏在发售前EA放出的消息实在是少之又少,我们费尽心思找到的只不过是寥寥几个试玩视屏和E3大展上的官方宣传片,所以感觉此游戏并非EA的一款真正大作,不过是抢占12月空闲期的一款平庸之作。不过看到其游戏介绍才发现并非如此 ,游戏曾获得了许多美术大奖,包括知名美国游戏媒体IGN.com 颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖。看到这里我才放下轻视的态度,打算看看这款游戏到底有什么与众不同,能获得如此殊荣。
评测用电脑:
处理器名称 QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主板名称 Jetway HA06
系统内存 2048 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
显示卡 ATI Radeon HD 3870 Series (512 MB)
硬盘驱动器 ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
1440*900 LAUNCHER设置为选项全高 室外30帧上下 室内为50帧左右
老机子 勿喷 虽然是去年的主流配置,不过跑现如今的大部分游戏还是可以满足的。
装完游戏后占用硬盘为6.04G 看游戏文件大小,对比现如今游戏属于一般,其中音效文件占1.03G,人物对话应该是全语音的。
游戏界面
游戏界面非常的简洁,从左到右分别为,继续游戏,新游戏,载入游戏,选项,退出游戏。
打开选项可以看到4个选项分别为游戏设置,音频设置,视频设置,控制设置。其中视频设置中只有伽马设定,要想设置分辨率与材质等还要退出游戏到LAUNCHER中设置,这点很不好。
游戏画面
本作的游戏画面虽然达不到惊艳,不过对2战时期那种阴暗的统治倒是刻画得入木三分。游戏采用双色调,即普通色与黑白色。在执行任务当中,游戏采用黑白色调,来体现生活在纳粹残暴统治下的阴暗。不过等到任务完成后,眼前的画面又回到明亮的色彩中,这就证明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敌占区的人们,把他们从阴暗的统治下救回到光明之中。我估计这也就是为什么此作能获得美国游戏媒体IGN颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖原因了。
任务完成前
任务完成后
怎么样区别还不少吧
下面再说说本作画面的不足,那就是材质纹理不是太好,虽然还到不了差的程度,不过比起现如今的主流大作来说还是不怎么样。还存在着引擎效率过低的毛病,时不时的顿卡,严重的影响了游戏的体验过程。还有一些致命的贴图错误,我真怀疑此游戏是半成品是不是真的
游戏系统
本做的系统更像是个大杂烩,其中能看到不少大家熟悉游戏的影子,我会分类向大家说明。
攀爬系统;明显是模仿AC系列,只不过感觉动作和手感与AC还是有比较大的差距的。不过在游戏中加入此系统后,更加好玩刺激,还是不失为一个好的借鉴
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