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《无双大蛇Z》菜鸟轻松玩激难:练级刷武器、全人物心得

时间:2009-12-24 18:02:18
  • 来源:海钟瑞
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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特技心得:

体力增加:每级加16点体力,上限是800。

无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。

攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。

防御强化:每级加16点防御,上限是800。

速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。

马术强化:每级加10。孙悟空出山后,还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难,特技那么紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了,比速型两段跳稍快点。

运气上升:每级加10。提高掉落武器的质量。(据说对提高道具掉率有关,未测)

力型强化:每级提升2%的效果,所以20级可以提升60%的效果,强化攻击力,单人激难必备,下同。

技型强化:每级提升2%的效果。

速型强化:每级提升2%的效果。

特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升。

必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升,跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效,所以是鸡肋。

经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验。练级必备。

待机回复:每级提升3%的效果,所以15级可以多回复45%的无双。

消费减轻:每级减少2%的消耗,所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。EXC技主打必备。

连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以回复36点体力。一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力,所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打。好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用。

回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次。

回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次。回复量太少。

初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升,体力增加/类型强化。

后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻。

各种回复配置的比较:吸生>连击回复>补给。

在单人激难里,连击回复好还是吸生好?

群杀能力强的用吸生比较好,弱的用连击回复比较好。但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度。看量的话是差不多的,不过特技比属性紧张得多。对于能力强的武将,也没必要两个都装,假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……

以99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180,攻击424,防御412,速度228。满级特技:体力增加320,攻击增加220,防御增加320,速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果。

那么只剩一个位置了(少数EXC技主打的BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子),装连击回复、运气上升或消耗减轻。根据配置的最佳方案的计算,除非EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了,补给也没位置,一般要装赋活。

喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2009-12-15
  • 开发:Omega Force
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:户外欢乐无双

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