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《无主之地》游戏心得、攻略汇总

时间:2010-01-13 18:39:59
  • 来源:corsair_chen
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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4大角色心得篇

这里不讨论天赋怎么加这一棘手问题,本来就是仁者见仁智者见智的事情。怎么加点,使用何种天赋,和一个人的战斗风格有明显联系,和你手头拥有的装备有些许联系,所以还是老老实实喜欢怎么+就怎么+,自己用着舒服就行。(其实是这方面我不够专业的缘故)

一、角色介绍

Mordecai(Hunter)

整天以面具示人,充满神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有点Rashard Lewis的感觉?

擅长武器为狙击枪和手枪。

职业定位:中远距离DPSER

职业优势:天生的狙击手,远距离攻击模式让生存保障大大提高

职业劣势:自保方面有些欠缺

职业技能:Bloodwing

28秒的CD,换来的是一个攻击力不高、仅能攻击单个敌人、无任何附带效果的技能(未升级Bloodwing相关天赋、Eridian Artifact给予Bloodwing的元素效果不计其中),很不值。好在Mordecai的DPS输出靠的是武器,无甚影响。

作战思路:

狙击党,凡事都要小心,步步为营,稳扎稳打,慢慢地在远处对怪一个个点名,很安逸,但最忌讳和怪物打接近战,比较吃亏点。

左轮控,要看你手上的家伙有多好了。四属性Atlas,Maliwan毒左轮,外带一把高射速Masher,打遍天下。

手枪宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外带把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和党、控,貌似不是一个方面的词啊)

其中以左轮控最为奔放,手枪宅比较均势,狙击党比较稳重。

天赋:

Sniper Tree

第一层

Focus:减少狙击枪晃动,玩狙击的就点吧

Caliber:增加狙击枪伤害,玩狙击一定要点

第二层

Smirk:增加团队(包括你)经验值,不推荐,到后面经验值有啥用?如果支线任务老老实实做,那肯定够级别

Killer:杀怪后短时间内增加射速和装弹速度,和Focus如何取舍,看个人喜好了

第三层

Loaded:无甚价值,狙击要的是高伤害和一击毙命(理想状态),不是和别人拼谁子弹多

Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的话这个很好很强大,不玩的话请选其它过路点

终极天赋

Trespass:点满后无视护盾(在对付Bandits Crimson Lancer时不甚明显,对付火星人时用处可大啦,本来要3、4个弹夹的现在才1、2枪,省事不?!),最有价值的终极天赋之一

Rogue Tree

第一层

Swift Strike:增加Bloodwing技能伤害,推荐

Swipe:Bloodwing让敌人掉更多的补给品,指望这点补给品那你也没希望了

第二层

Fast Hands:增加所有枪械装弹速度,推荐

Out For Blood:Bloodwing附带吸血效果,没试过不评论

第三层

Aerial Impact:点满后Bloodwing能Daze目标,强烈推荐

Ransack:杀怪后的一段时间内获得更好的Loot,有人测试过,效果很小

终极天赋

Bird of Prey:都花了如此多点,这个不点说不过去了哦!增加Bloodwing攻击怪物的次数

Gunslinger Tree

第一层

Deadly:增加暴击伤害,无所谓

Gun Crazy:有一定几率让手枪系Double(手枪系包括手枪和左轮),必加

第二层

Lethal Strike:增加肉搏伤害,几率发动额外肉搏伤害,不好用,作用远比WOW战士的致死打击低,这年头让Hunter去和怪肉搏的人不多啊

Riotous Remedy:杀怪后7秒内回血,有些作用,自给自足可以,要救命则不够

第三层

Predator:减少Bloodwing技能的CD,还是那句话,看你玩不玩Bloodwing

Hair Trigger:增加手枪系射速和弹夹容量(手枪系包括手枪和左轮),必加

终极天赋

Relentless:杀怪后短时间内增加射速,一定几率造成额外伤害,没Trespass那么强力,姑且当成是免费兴奋剂,今天你嗑药了吗?

我加点的方法是放弃Bloodwing技能,提升手枪和狙击的能力,远距离用狙击,近战用左轮(当然,几把左轮比较上档次,精度媲美狙击,射速更是高很多,更为关键的是全自动射击,不似狙击,要一下下点!)

Lilith(Siren)

漂亮MM,长的还蛮不错,娇小玲珑,千万别被她迷人的外表所迷惑,当她手持一把*4 SMG时,她就是复仇女神!

擅长武器为SMG

职业定位:中近距离DPSER

职业优势:DPS高,生存能力出色

职业劣势:暂时没有发现

职业技能:Phasewalk

36秒的CD,使用效果、实用效果非凡。逃跑、赶路、杀敌、重整旗鼓,简直就是个多面手。(不是万金油)

作战思路:

无脑轰杀流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左轮+毒散弹,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配备,人挡杀人,佛挡杀佛

华丽元素派:用不来,点也加不来,有人用过吗?

淫荡暗杀教:更用不来了。

其中只用过无脑轰杀流,实在是太无敌了,所以。

天赋:

Controller Tree

第一层

Diva:增加护盾总量,必加

Striking:肉搏攻击能Daze怪(点满后),看上去很好,别急,有更好的呢

第二层

Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下没用,但Phasewalk属于保命技能,很有可能是在被围攻且被近战怪的C2砍至2位数HP时使用,所以还是有其实用价值的

Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(点满后),Phase Blast范围让人满意,但怪的站位不会总是让人满意

第三层

Hard to Get:减少Phasewalk技能的CD,请别急着投入,有多余的天赋点再点不迟

Girl Power:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,有了这个,几乎就是立于不败之地,有的时候居然能让你顶着对方的枪炮将护盾回满(当然,特别强力的攻击还是顶不住的,这谁都顶不住,谁叫咱没火星人牌护盾呢!)

终极天赋

Mind Games:你的子弹能Daze怪(点满后几率不低),无敌了啊,SMG以射速见长,和怪1V1的时候简直就是能玩死它了

Elemental Tree

第一层

Quicksilver:增加所有武器射速,必点

Spark:增加元素发生几率(字面意义),其实根本就不是这样的,要说清楚很难,这里给个传送门:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的请看下老外分析的元素发动原理(后面技术篇会略微提到下)

第二层

Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是别被人打到

Radiance:Phasewalk时周围怪会受到电属性伤害,具体没测试过,不过怪也挺可怜的,这年头当个怪你有不付它工资,还要被坐在屏幕前的羊叫兽电。。。。。。人家很郁闷

第三层

Venom:给肉搏伤害添加腐蚀元素,一定几率腐蚀对方,肉搏?让MM去和那些大老粗拼刀子(人家MM很温柔,用手抚摸哦)

Intuition:杀怪后增加人物速度,增加经验获得,你跑再快有子弹快?(有的,带Cold字眼的手枪,你可以欣赏下它子弹的飞行速度)

终极天赋

Phoenix:杀怪后点燃周围怪,一定几率节约子弹,近距离技能,网上玩家给予的评价是很影响视线,我没用过

Assassin Tree

第一层

Slayer:增加暴击伤害,点着玩玩也好

Silent Resolve:Phasewalk后一小段时间内受到伤害减少,Phasewalk一般用来逃到比较远的区域重新部署,当然这也意味着一段时间内吃不到子弹,还有意义吗

第二层

Enforcer:杀怪后短时间内增加准度和伤害,很难比较它与Hit & Run到底孰优孰劣

Hit & Run:增加肉搏伤害,增加Phasewalk持续时间,个人比较看好此天赋,Phasewalk时间越长,你越能找到安全的地带,肉搏伤害纯属添头

第三层

High Velocity:增加武器伤害,增加子弹飞行速度,强烈推荐

Blackout:杀怪后减少Phasewalk技能CD,Hard to Get与之类似,选哪个,看个人喜好啦

终极天赋

Phase Strike:增加结束Phasewalk的那一下肉搏攻击的伤害(拗口?),想像成War3剑圣的疾风步,就那么回事了,个人认为很鸡肋,即使点满后+800%(加成很吓人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不痒,实在点用枪吧

我加点的方法是放弃元素天赋树,其实Lilith的天赋非常好(女士果然有优待啊,优待个P,如果无主之地是个Diablo2级别的游戏,那世界女权组织肯定跳出来要GearBox再增加2位女性角色让游戏中角色性别比为50:50,跑题了。。。。。。),非常好+,只要记得投入回盾,+盾总量,+射速,+威力,+子弹Daze能力,其余就是随便都能混得很滋润。

Brick(Berserk)

大块头,泰森,霍利菲尔德,阿里,随便你怎么称呼他。

擅长武器为Rocket Launcher

职业定位:肉盾,也称为MT

职业优势:血厚盾硬抗击打能力很强

职业劣势:没有好天赋加成,中远距离枪战比较吃力

职业技能:Berserk

60秒的CD,18秒的持续时间,开启该技能后进入群殴时间,左键刺拳,右键勾拳,左右开弓打的人家是落花流水。但这里要提醒下,即使该技能提供很强的伤害减免和回血能力,在面多多个持枪怪时也要量力而行,否则很容易躺哦!

作战思路:

没什么思路,在ClassMod的帮助下尽量把血和盾堆高,单机的时候中近距离和怪对射,群战的可以跑前面顶怪。

天赋:

Brawler Tree

第一层

Iron Fist:顾名思义,增加肉搏伤害,推荐

Endless Rage:增加Berserk技能持续时间,也很不错

第二层

Sting Like A Bee:将Berserk技能发动时的右键勾拳改为冲刺重拳,具体效果没试过

Heavy Handed:杀怪后短时间内增加肉搏伤害

第三层

Prize Fighter:不懂,有用过的人吗

Short Fuse:减少Berserk技能的CD,点满后-30秒

终极天赋

Blood Sport:在Berserk开启后杀怪回血,都点到这里了突然停住可说不过去哦

Tank Tree(我没说错啊,Brick就是Tank,MT)

第一层

Hardened:增加Brick的生命上限,很实用

Safeguard:增加护盾总量,非常实用

第二层

Bash:肉搏攻击能一定几率Daze怪(点满后50%),同样的点数,居然弱一半,有没有搞错

Juggernaut:杀怪后全面提升抗性(VS所有攻击),效果貌似也不是很明显

第三层

Pay Back:护盾破后10秒增加伤害,过得去,可加可不加

Diehand:增加你躺下后等待救援的时间,和被救起(自救)的血量状态

终极天赋

Unbreakable:护盾破后5秒内迅速回复盾牌,有CD,具体怎样再次生效,搞不清楚,但绝对有CD,否则绝对无敌

Blaster Tree

第一层

Endowed:增加爆炸伤害,有用

Rapid Reload:增加所有武器的装弹速度,降低所有武器的后坐力,也很有用

第二层

Revenge:杀怪后增加所有武器的伤害,还可以

Wide Load:增加火箭筒的弹药数,你很喜欢用火箭筒吗

第三层

Liquidate:使用爆炸性武器杀伤怪能减少Berserk技能的CD,这个看需要了,一般不会去点它

Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,没用

终极天赋

Master Blaster:杀怪后增加射速,回复火箭筒弹药,不是非常有效的技能

我加点的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天赋不予投入,专供Berserk技能和Tank的能力,在多人游戏中来扛怪,在单机中与怪比枪法(中距离,由于血和盾很高,弥补了没有武器技能的不足)

Roland(Soldier)

战士,中年大叔,看上去非常成熟和稳健,值得信赖的家伙。

擅长武器为Combat Rifle & Shotgun

职业优势:比较全面,团队辅助能力突出(奶妈)

职业劣势:远距离不如Hunter;单挑不如Siren强势;没有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)

职业技能:Scorpio Turret

100秒的CD,20秒的持续时间(不被怪击破),就是扔一个机枪塔出来,效果?开几枪,吸引吸引怪的注意力。由于CD实在是太长,机枪塔伤害又不是很高,所以个人觉得是个超级鸡肋的技能。

作战思路:

也没什么思路,只要知道自己是个武器库,一个ClassMod在手,所有武器弹药不愁;团队辅助能力很强就行,当然要单通也是没问题的,单通时团队辅助天赋可以不加(当然也没什么好加的)。另提醒下千万不要将希望寄托在那个小机枪塔上。

天赋:

Infantry Tree

第一层

Impact:增加所有武器伤害,必点

Sentry:增加机枪塔伤害,鸡肋

第二层

Scattershot:增加散弹枪的伤害,减少散弹枪的子弹散布,很实用

Metal Storm:杀怪后短时间增加射速,减少后坐力,看个人喜好

第三层

Refire:击中怪能减少Scorpio Turret技能的CD,每两秒发生一次,很鸡肋

Assault:增加机枪弹夹,减少机枪后坐力,也很不错

终极天赋:

Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段时间发射追踪导弹,导弹威力不错,在对付Spiderant时效果特别明显(导弹如AGM114 Hellfire般垂直攻击怪的弱点腹部),但鉴于Scorpio Turret的CD让人很不满意,投入这个天赋个人觉得没有价值

Support Tree

第一层

Defense:增加护盾回复速度,很不实用,护盾回得再快但如果你一直遭受攻击也是白搭

Stockpile:展开Scorpio Turret时能给周围队友回复子弹,这TM怎么如此垃圾,TM点满后也才Regen 5有P用

第二层

Quick Charge:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,同Siren的Girl Power,但该死的要出此天赋必须得浪费5个天赋点在第一层那两个垃圾上,这点上的待遇和MM没得比

Barrage:增加Scorpio Turret开火时的射击数,多开几枪而已,我靠你这机枪塔吃饭吗

第三层

Grenadier:杀怪后增加手雷伤害,手雷会慢慢回复,能回多少,天晓得,我还不如动手Loot

Deploy:减少Scorpio Turret技能的CD,点满后,哇,-100%,无限机枪塔流?想得美,Lv5时能将Scorpio Turret技能的CD减至40秒(数据出自无主之地Wiki),你说垃圾不垃圾

终极天赋

Supply Drop:展开Scorpio Turret时自动往玩家身上塞补给品,很好玩,很不好用,作为终极天赋,我泪奔

Medic Tree(WOW中的牧师,就是奶妈啦)

第一层

Fitness:增加Roland的生命上限,必加

Aid Station:c为周围队友回复生命,别急,下面有更好的

第二层

Overload:增加所有武器的弹夹,必加

Cauterize:射击队友为队友回复生命,伟大的技能,伟大的Roland,单机就别点了,别傻了哦,BTW,射击受损的车辆也能回血(当然自己人得坐里面),射击油桶引爆后也能为队友回血,但注意别把自己给炸了

第三层

Revive:展开Scorpio Turret时很大几率立即救起队友,点满后70%,如果100%我还会考虑考虑

Grit:增加子弹抗性,注意只是子弹抗性,而且加成不高,不点也罢

终极天赋:

Stat:杀怪后为周围队友回复生命,很不错,范围很大,但没Cauterize来的直接和快呀,无语中

我加点的方式兼顾单机和网战的需求,放弃与Scorpio Turret技能相关的以前天赋。在有足够强劲的装备支持下,活的很滋润。

二、4大角色心得篇

1.要全面地刷枪,否则光用Hunter刷这辈子都刷不到好手枪,同理其它职业

2.不管你是什么职业,远中近3个情况下都要配备好枪械,以不变应万变,才能立于不败之地

3.开车请注意安全,请自觉佩戴安全带。开车时要注意千万别压着油桶,会被秒杀的哦!

4.还没想到,大家都是FPS老手,没什么好提醒的。

三、4大角色比较篇

个人觉得是Lilith(Siren)个人能力最为强悍;Siren的DPS最高;Solider最受欢迎;Hunter的打法变化最繁复;最容易躺的是Berserk(忘乎所以陷入重围)、

所以实力榜单排名如下

No1 Siren

No2 Hunter

No3 Solider & Berserk

技术篇:

所谓的技术篇,谈的就是改枪,但改枪之道我也是刚刚接触(3星期左右)。我的改枪思路为“大改伤身,小改健体”

为何?我刷了上百次New Heaven好不容易弄出 Atlas 四属性左轮,一看瞄准镜没有,难道我就把将它扔商店里不用吗?!我的改枪思路,是会使用那些千奇百怪的特殊Parts来组装出一把逆天的枪械,只是让它们更完美一点,当然,这也大大减少了Loot的乐趣,但试想成百上千次刷枪后目标枪械不一定能刷出,这里的Loot乐趣,成就感又死到哪里去了呢!

改枪基础1.WillowTree,非常好用的东西

2.无主之地武器修改(0.8.0),国人制造的改枪工具,虽然不提供等级更改,更改护盾和ClassMod时很容易将存档弄坏,但里面有限的中文却给了初学者很大的帮助

3. blmodding.wikidot.com,老外做的一个数据库,虽然很多数据没有测试(Prefix Acc什么的太多了)但仍然能给予改枪者很大的帮助!

枪支要件:

1.瞄准镜,字段为Sight,根据个人喜好更改后面的数字,如Sight1、Sight2之类就能得到相应瞄准倍数的瞄准镜。修改瞄准镜请注意其美观程度,不要为了倍数而忽视美观。

2.枪管,字段为Barrel,根据测试,5号枪管有着最高的准度,4号枪管有着最高的攻击力,如何取舍?!个人建议是狙击、左轮这2种精度不是非常敏感的枪械使用4号枪管来增加伤害(其实这两种枪本身就很准),而其余的连射武器,特别是散弹枪,请老老实实地使用5号枪管来提升准度。

3.枪体,字段为Body,根据测试,4号枪体和5号枪体对枪支伤害的提升相同,但5号枪体的射速明显比前者要高,所以在能使用5号枪体时尽量使用它。Sniper Rifle没有5号枪体,所以用4号代替;Semiauto Sniper Rifle没有4号枪体,所以就用5号枪体。值得注意的是Repeater Pistol没有5号枪体,个人建议使用3号枪体提升射速。举例:Maliwan Firehawk使用4号枪体时射速2.8、3号枪体时射速4.3,差异明显,所以为了DPS最大化,请采用3号枪体

4.枪托,字段为Stock,不同类型的枪托效果很小,只会影响到装弹时间和后坐力,效果不大,个人觉得以美观为要。

5.护木,字段为Grip,请不要动它,每个厂商的枪械有其一一对应的型号

6.弹夹,字段为Mag,影响弹药基数。原则上讲是越大越好,但例外有几个,比如散弹枪的Mag5和左轮的Mag5,虽然两者各只有2的基数,但能极大幅度地提高单发伤害。

7.效果,字段为acc,绝大情况下它都有效,换上不同的acc就有不同的效果,比如Blade、Double、Masher之类,种类繁多,不一一说明,喜欢研究的请去研究。

8.材料,字段为Material,请使用Material3来提高枪支的伤害,虽然损失些许准度,但伤害的提升是显而易见的。

9.前缀,字段为Prefix,有些有效果;有些则没实际效果,它的效果是通过acc字段来表现(意思就是这种类型的Prefix仅仅给出一个前缀,是一个修饰形容词、副词,没有实际意义),种类繁多,不一一说明,喜欢研究的请去研究。

10.枪名,字段为Title,和Prefix一样,有些有效果;有些则没实际效果,只是个装饰。Orange级别武器的枪名(特殊枪名)仅仅起到在枪支属性中显示红字,并没有实际效果。(通常这个效果是由各个特殊Part来实现)

友情提示:

1.上述乃是改枪实践中,最最基本的知识点,各位如果要动手改枪(小改)请在Barrel、Body、Sight、Mag上动手,很有成效,立竿见影,至于深入的部分比如特殊效果、红字、元素效果,那老实说我也是一知半解,就不充当老师傅了!

2.如果要大改,恕本人不奉陪了。我的原则是,改一把Sniper,就只使用Sniper里的字段和公共字段。我现在不会装攻击力2000的狙击,以后也不会学着去装。

3.如果你搞到一把Orange级别的武器(橙色枪械),请不要动那些特殊字段,比如Body3_Tediore_Defender,有别于一般的Body,你如果改掉这些字段,那这把枪的特殊效果十有八九就消失了(拿上面一个例子说是,如果你将 Body3_Tediore_Defender改成Body5,那即使有红字I can do this all day也不会有回弹药属性)

4.对于护盾的修改我是奔着Capacity最高这个目标而去的。请使用一下字段:body3b_power; leftside4; rightside4; Material_xxx_3

后记及鸣谢篇:

全文字数约为22000,字符数约为28000,对比8000字的大学论文(东抄西抄),这全是手工写的,有些辛苦啊!(脑子坏了)

这篇文章的发布,我个人仅仅起到了很小的作用,篇中约99%的数据源于网络,99.99%的数据和理论有人提及,我的功劳只有那小小的0.01%,在写这东西的时候我时刻提醒自己,没有那些前辈高手的数据和分析,你这东西出的来?所以这篇文章的功劳几乎就是广大玩家的(无论你是高手还是菜鸟),而我嘛,仅仅翻译翻译资料(翻译水平有点垃圾);整理整理数据(别人都弄好了,整理下格式);发表发表看法(纯粹磨嘴皮子功夫嘛)

你可能会问:那你发这个东西干嘛?!Good,这篇东西是从无到有的一个动作!

本人使用联机平台为竞舞台(Garena)通常情况下在Server3电信1号房间混,时间段为星期六 七,想一起玩的朋友不妨来找我ID:corsair_chen

竞舞台除了隔一段时间发个神经外其余都不错(联机突然中断),PING也不至于很高(我网通的),至于其它的平台,浩方我试过,愣是连不上(能看见别人开的房间,但就是连不进去);Hamachi前段时间用得好好的,升级成LogMeIn Hamachi后顿时没了方向。

如果大家有更好的技术、经验、见解欢迎讨论

Special Thanks To:

Corsair_Gui(我弟弟,我那个Roland号就是他一手带大的),0.01%的功劳得分一半给他,在编辑贴子+相册供应图片方面,他出了很大力气!

排名不分先后

红马甲、沸腾金属、T611AM、dickens1988

Creator, Owner, Author, and all the Editors of Borderlands Wiki

Creator, Owner, Author, Editor of blmodding.wikidot.com (You have done a significant job, that’s awesome!)

Owner of the Willowtree ( I cannot do that without YOU!)

GearBox, creator of a funny PC Game (I owe you one!)

Reloaded, you are the best

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
6.9
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