- 类型:格斗游戏
- 发行:Arc System Works
- 发售:2009年
- 开发:Arc System Works
- 语言:英文
- 平台:XBOX360
- 标签:横版
《苍翼默示录》PC系统详解
- 来源:stunedge
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
BB中的伤害修正
BB中每个技能都设定了两种基本修正
1. 基底修正 类似于GGXX系列 将技能作为连续技起始技能时对技能伤害的修正系数
2. 乘算修正(中介修正) 技能用在连续技第2hit以后时对技能伤害的修正系数
简单来讲,基底修正基本类似于GGXX系列的基底修正
乘算修正像GGXX系列中的GG槽下降值
所以一些基底修正低的技能即使适合作为连段技始动招 但由于乘算修正大 不适合在同一连段中多次使用导致整体伤害下降
除了上述的基本修正以外还有各角色分别拥有的角色连段修正
连击数超过一定hit以后追加的连击修正
CS中还追加了连段中的同招修正并且对逆修正进行了调整
BB里的技能属性的特殊设定
所有招都可被归分为几种属性
空中技是"头"属性
地面技是"体"属性
下段技是"脚"属性
每个技能都可以归结为上面的属性 + "弹" 或者 "打击"属性
弹属性为飞行道具 打击属性为普通打击技
例: Ragna和Noel的6A是头属性无敌,即说明此两招对空中技能完全无敌
PO的各类招是弹属性无敌
其中也有部分招如Arakune的JC同时带有"头"和"体"两种属性
CS中各角色体力
13000 Tager
12000 Haku-men
11500 Jin Bang
11000 Noel Rachel Litchi Tsubaki Hazama
10500 Arakune
10000 Ragna Λ-11-
9500 Taokaka Carl
CS中各角色破防槽长度
10 Tager
6 Haku-men Bang
5 Ragna Jin Arakune Litchi Tsubaki Λ-11-
4 Noel Rachel Taokaka Carl Hazama
CS中各角色伤害固定修正
100% Arakune
90% Ragna Rachel Taokaka Carl
85% Noel Bang Λ-11-
80% Jin Litchi Hakumen Tsubaki Hazama
40% Tager
CS中新的系统调整
拆投关联
在CS中输入A+B+C的防护罩附加拆投仍然成立,但是Throw Reject Miss的时间加长
并且整体拆投接受时间变短
在动作中先行输入拆投来自动附加拆投的Bug消失
防护罩起跳
在CS中在开着防护罩的状态下角色不可以从地面直接起跳
Fatal Counter
在CS中部分招设定为Fatal Counter(FC)对应技能
在Counter以后会出现Fatal Counter字样
FC之后的连段中所有技能的受身不能时间会增加2F,因此FC后可以打上一些特殊连段
例: JIN 2C(FC)>2D>5C>6C 2C>(站姿)>5C>6C
多半FC对应技为破防对应技
RC的lv3 J2C等可以在连段中打出FC
详细消息有待进一步研究
新的连段伤害修正
1.同技修正
在一个连段中使用同一个技能两次以上会有同技修正
同一个技能的loop连段的修正大大加大并且容易受身
不同的技能有不同的同技修正,而且并不是所有技能都有同技修正
目前确认了RG的GH,BA的双, CA的8D等有同技修正
2.DD的底限伤害
在连段中任何时候使用DD都会有底限伤害保证
也就是说无论连段的修正多么大,在连段中使用DD都可以保证一定程度上的火力输出
3.逆修正限制
CS中TA的挑衅,NO的22C等拥有逆修正的招式的修正在一次连段中只会被应用一次
只有在连段中第一次使用的招式的逆修正会被应用到连段修正上
也就是说多次使用逆修正的招也不会使连段逆修正大大上升
4.受身不能时间减少的计算法
CS中只有每当Combo Point超过一定值的时候受身不能时间才会减少
简单的说就是在CS中连段的受身不能时间不会随时间而变化
起身系统的变化
倒地状态时攻击会连续hit的时间 17F -> 10F
前后起身的全体时间 39F -> 30F 从18F以后可以防御 全动作中不能使用必杀技取消硬直
防御奖励
连续防御攻击一定时间以上(6-7秒),之后所有防御所有攻击都会自动变为直防
后退限制
起跳落地后的5F以内时间角色不可后退(←←, Backdash)
CPU战
CPU战中按挑衅会自动获得100%HG
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论