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《质量效应2》工程师疯狂难度无脑打法

时间:2010-02-08 11:48:44
  • 来源:lim831
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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先通了一遍HARD,然后为了续档把一代翻出来又打了一遍结局,选了没玩过的工程师开始了疯狂之旅。中间打的实在苦不堪言,敌人血多的完全不靠谱,套套加了一层又一层,火力强的数秒内就可以把你打成筛子  ,结果LOAD成了家常便饭。这个难度真是逼着你把职业所有的潜力发掘出来,所以技能点洗了一遍又一遍,最后终于发现了工程师的无脑打法。。。

首先技能方面,就三个技能足以,同伴技能reave,职业技能选爆破drone,冰冻,最后升级全选加范围。还有被动系加技能持续时间的。然后中期武器选AR,这个用来打护盾还有点效率。同伴方面选grunt做肉盾,garrus拿狙击提供破甲弹。

然后无脑开始,看见敌人,躲掩体,放drone,被敌人打爆?很正常,爆的越快越好,再放,只要打爆就放,看见有人冲过来就在其身边放,还有空就reave一下,盾满了就出来机枪意思一下,就注意一条,绝对不能让敌人近身,这个难度被近身必死哦,kogan和机器人尤其喜欢近身,优先放drone拖住它们,然后集火灭掉。后期拿IFF有大群的HUSK,还有放shockwave的boss级的,放drone拖住boss,至于husk,一个范围reave破甲,一个范围冰冻就秒杀了。收集者的飞行装甲?这个实在太变态了,游戏流程一共2个,BW还是很厚道的,场景里都提供了柱子给你卡视角,好好利用吧。难点差不多就这些,说是无脑,其实还是会挂的,以上只是参考,至少是LOAD了无数次总结出来的,如果还有更好的打法可以讨论一下,希望大家游戏愉快,不要像我玩的想摔柄

8.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2010-01-26(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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