《星际争霸2》beta关于虫族战略方向的详细心得
- 来源:NatureBoy
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
为什么不裸开?
1、裸开危险性大,P的双BG速推(而且现在还有折跃有加速建造...)和T的地堡Rush当然还有Z的小狗或者蟑螂Rush。有人也许会说对手不在近点,加上好的开局规划完全可以避免危险性。那么我要告诉你其实危险性还不是最大的原因。
2、血池后才可以出女王,这下很明白了吧,SC1裸开分矿有个比较大的原因是因为初期幼虫的增加从而增加了农民的数量来保双矿的发展效率,而SC2有了女王取代了这个部分,所以裸矿变的毫无意义。这里也引出了先血池的不可争议性。
那么什么时候开?
1、现在比较流行的开局:14-15个农民(一下简称D)血池-分矿-气矿-补1-2D-overlord-再补1-2D留幼虫,血池好了出小狗和女王。
2、比较流行的开局二:14-15D血池-气矿-补D-overlord-血池好了女王并放下蟑螂巢。
由于现在看的也少,也就上bn打了个处女show就下来了,所以其他就靠大家多动脑发掘了,这里就少说为妙了,一会被喷的很惨。
14-15D前没写,是因为要单独拿出来说一下:
1、10D-overlord(现在大部分人都在用,如oversky、KHB等)
2、9D-overlord(Check等)
3、造气矿偷12D(Showtime等)
经过我粗略观察,论效率还是9D-overlord效率最高,大家可以去观察下,(大概观察方法1:30秒这个点10D是75矿左右2个Overlord 3个D在孵化中,9D是75矿左右1个D在孵化中大概这样)这里就不多说了,我也不是数据流。
而偷12D也有战术价值(比如12D血池,为了速小狗or蟑螂,再早血池就比较博弈了,赞不讨论)
就是说第一种开局是一种开矿方式,而第二种其实可能会有一类,基本点就是先出兵,压过去再开矿。两种个人都比较推崇,第一种尤其适合双线较好的玩家,你要保证你小狗确实达到了骚扰的效果,是主骚扰转型型的打法,第二种就是强势压制型,我压过去打不下来我压着你开矿搞运营,打得下来我就补兵Rush掉,比较稳。(当然还是要看局势和侦查,没有一种模式化的定论)
乱矿的时机
1、发起进攻的时候:
原则就是进攻同时放下分矿,那么他无暇顾及你,打完了分矿也好了,就开始新的一波运营。
2、双方僵持的时候:
原则就是利用双矿的经济优势保证对方多或同等的兵力在靠近他基地的位置限制他的活动范围,为自己的分矿赢得空间和时间。
3、利用高机动性骚扰的时候:
原则就是利用飞龙的机动或者小狗的高速度或者蟑螂的潜行,让对手不敢轻易出门,或被你的骚扰部队玩的团团转。
移动及隐蔽(由于时间有限,随便写写了,想去练习了-_-!!)
1、坑道,大爱啊!进攻、支援、防守、偷袭。100/100的消耗实在不能算贵(要注意的是一条蠕虫造好了可以接着造第二条蠕虫以保证偷袭的部队完整性,还有只要进入坑道后部队就安全了哦)
2、菌毯,大家现在联系一定要留一小部分精力利用Overlord和女王运营菌毯,我相信以后一个好的Z玩家一定会有一个完美的菌毯覆盖面积。(除农民外所有单位菌毯上加速30%)
3、Overlord,并不是说有了坑道Overlord就没用了,比如说投小狗到坦克或敌人远射程脆弱部队旁,或投毒翎进小单位堆-_-
4、遁地,包括隐蔽偷袭,逃脱,牵制,还有像war3的UD蜘蛛流的保存兵力的用法和操作必须熟练。现在蟑螂和感染虫还可以遁地移动,一定要善于利用。
从比赛一开始你永远都要想着压制对方,对方猥琐你不仅要在门前放兵压制,还要时刻寻找突破口,因为越往后拖对虫越不利,高级兵打不过啊,必须一个优势期打出一个优势期的效果;对方激进进攻你在防守的同时也要想着他老家,给予骚扰和压制。
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