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《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析

时间:2010-03-06 19:03:57
  • 来源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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像这个蓝色球体的,就是一种叫做「时间裂缝」的力场,在这力场内的敌人,移动速度、攻击速度跟技能持续时间都会大幅度降低。这还只是圣母舰的其中一种技能呢。

目前《星际争霸II:自由之翼》虽然是封测,社群的部分还没正式开放,但要把好友加入名单、在线上聊天还办得到。当然有队友可以一起磨练技术跟默契是最棒的,不过要注意,以团队参加多人连线的话,会以团队身份参加预选赛,成绩跟个人随机参加是不同的喔。就像魔兽世界里,竞技场二打二、三打三或五打五都是分开计算成绩,类似这样的概念。

看完关于《星际争霸II:自由之翼》一些概略的介绍之后,相信大家对于这次二代的特色有了基本的认识。接下来我想要针对各种族的兵种,做一个偏向「经验谈」的介绍。所谓的经验谈,其实也就是依据玩过一代跟二代,以及近期在封测里遇到的各种族对手表现,做一些实战经历的分享。毕竟,虽然二代并非全然推翻一代的设定,仍保留了大量的前代兵种,但在新兵种的加入,以及部分科技树重新设计之后,每个种族的特性已经跟上一代产生了大幅度的改变,想拿一代的经验跟战术企图在二代抢胜,我自己试过几次之后发现成功机率不算高。所以我想针对在实战中遭遇各兵种得到的经验,跟大家分享。即便你可能没取得封测序号,但先看一下应该可以更了解二代的兵力特性,未来游戏正式上市后也能较快上手。

另外必须先提的是,因为我本身从一代开始就是神族的死忠玩家,有努力学习跟练习一些战术,虽然也曾尝试过玩虫族跟人类,但没有很特别去研究,几乎大多时间都是玩神族。即便如此,我还是要先说明我并不是什么神族高手或是星海高手,我只是个神族爱好者罢了。所以接下来的一些分析可能不见得符合每个人的见解。不过没关系啦,反正只是封测刚开始的阶段,很多战术跟兵种搭配都还没研发出来,就请当我在做粗浅的介绍,请大家多多包涵啰。

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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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