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《拿破仑:全面战争》修改教学 二

时间:2010-03-10 14:17:53
  • 来源:batyeah
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
0

二, 深度修改

(注明:下面的修改无须重新开档)

下面就开始讲解PFM修改方法

NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK

修改前请注意备份

所需软件PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828

这里需要单独说明一下;目前版本的PFM保存需要相当长的一段时间,所以修改的时候要耐心等待;不可强行关闭,否则所有修改会丢失

1.兵种属性修改

先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打开 DATA.PACK;

按照下图的路径在DB主标签内找到unit_stats_land_tables(这个代表陆军单位)和unit_stats_naval_tables(这个代表海军单位),右边的标签就是兵种的名称

这里单独先进行说明:关于兵种的标签

NTW的PACK比ETW的方便了许多;因为标签有了一个具体的格式

(兵种类型)(兵种的属性)(兵种所属于的国家)(兵种名称)

譬如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,ART代表的是炮兵类,FOOT则是说明则是步兵炮,AUSTALIAN说明此标签是奥利地帝国的兵种,12LBER则是说明此武器的类型

所以修改的时候看第一个和第三个标签即可;如果第三个标签无,则说明此兵种是通用兵种

下面说明一下几个第一个标签的分类解释方便大家修改

ART代表的是炮兵类

GEN代表的是将军类,特殊人物(譬如拿破仑)

INF代表的是步兵类

CAV代表的是骑兵类

海军的要看第一个标签的意思来定义,譬如TRADE就是贸易船

陆军修改篇:

下面就是修改兵种的属性了;具体的标尺可以看下图标注

部队规模不建议修改,如果修改只建议最大到200,避免报错;修改的时候要注意你修改的兵种可招募的区域是哪里;如果修改的是通用兵种的话,那么电脑招出来的兵种也是你修改的属性;

所以建议修改各国的特色兵种;

如果你想叫你的步兵穿骑兵一样的重甲;那就向上拉找到骑兵的相应数值修改即可

下面就是主要要说的了;这里是可以主要改的地方 ;命中率,如果你想叫你的部队百发百中就改大点,80到100即可;改太大就失去乐趣了

装弹技能建议最高到120即可;不建议改高,否则你的部队就和机枪一样效率;而且弹药会很快打光(如果你没有改弹药的话)

弹药,如果你觉得不够的话 可以改高到50;改到100你就根本打不完(如果你把装弹技能改的特别大,建议你这里也得改,不然你的部队还没怎么打呢就弹药全部光了)

近战武器类型,如果觉得你的部队砍人不过瘾的话可以改成骑兵武器;不过这里其实没必要,改后面的近战能力即可

近战能力,如果你是肉搏派;喜欢让你的部队去肉搏;就改吧;建议不超过30;在改大就没乐趣了,改大你的就可以一只步兵团搞定一整只满编军团

冲锋加成,如果你改近战能力的话。这里就没什么必要要改了;也只是加点冲锋时候的近战能力

防御能力,这里是指的你肉搏时候的能力;就是你改的越大,别人越难拿刺刀捅死你;不过 火炮是照样可以轰趴下你的(火炮对你的防御能力是免疫的)

训练程度建议都改成ELITE(精锐训练度)

士气可以改到100之类的,这样你的部队可以达到死战不退的效果;就是说战到最后一个人也不会溃退

这里就是特殊属性了;譬如让你的线列步兵像掷弹兵一样掷弹;或者像游击步兵一样可以进行散兵战术;

或者是你的骑兵像龙骑兵一样下马作战

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8.3
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  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2010-02-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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