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《拿破仑:全面战争》修改教学 三

时间:2010-03-12 16:34:43
  • 来源:batyeah
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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2.火炮修改

这段比较复杂,如果修改不好的话很容易破坏文件导致无法启动游戏;如果实在修改不好的话;在此篇说明完毕我会放出修改好的PACK包,方便大家使用

NTW的火炮修改要比ETW便捷了一点点而已;具体看下面的说明吧

还是要去掉

一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)

第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)

用PFM打开DATA.PACK

找到下图的位置,就是你的火炮的武器ID

譬如我们要修改6磅马拉跑的火炮,那么对应的武器ID就是CANNON_6_POUNDER_FRANCE

NTW便捷的就是对应国家有着对应的火炮ID,这样后面修改就大大的方便

然后打开GUN_TYPE_TO_PROJECTILES_TABLES;在DATA.PACK下(下图为单独解包出来的MOD)

选择GUN_TYPE_TO_PROJECTILES选项找到对应的GUN  ID REF 对应的PROJECT ID REF

对应的PROJECT ID REF 每个ID对应2个 CANNISTER是散弹,SHOT是普通弹或者开花弹

这里我们修改的是CANNON_6_POUNDER_FRANCE,找到对应的弹药ID CANNON_6_POUNDER_SHOT 和CANAISTER

OK  确定我们要修改的炮弹,打开PATCH.PACK文件

和修改武器一样找到对应的炮弹,创造一个新属性的炮弹即可

然后回到DATA或者你解压出来的自定义MOD;找到对应的选项把此GUN ID对应的弹药改成你需要的即可

同理此方法也适用于修改掷弹兵的炸弹;如果你想让你的掷弹兵变人工炮兵的话;可以也按照上面修改

炮弹修改时候可以加上爆炸效果,这样威力更佳;

至于爆炸效果看下面图衡量着改吧;基本差不多

《拿破仑:全面战争》修改教学 三

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8.3
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  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2010-02-23
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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