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《NBA 2K10》心得:基本属性对比赛的影响(适用MP加点)

时间:2010-04-12 02:32:58
  • 来源:策儿
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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新建球员完成了前两步之后已经彻底有头有脸了,看到开场动画中的自己会不会很兴奋呢~

但是不知道大家会不会有这样的情况:控制球员打球时总觉得很别扭,与自己所预期的能力表现不太相符。

答案就在于球员能力的编辑这一关键步骤中,如果不清楚各项属性的真正含义,就算玩家技术再一流,也难免会让人力不从心。

与LIVE系列比起来,2K的能力编辑已经分散到每个很细致的点上面了,以使得所创建的人物更贴近真实化,我们先来看基本属性(同样适用于MP球员加点参考)

对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么

以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论

举一个简单的例子,我的新建球员

姓名:CE ER  位置:PG/SF  风格:All-Around

风格方面:五大位置共31项风格可供选择,再次完全可凭个人喜好去选,但个别风格的选择会对MP模式游戏的玩法有很大影响,比如我设定的这个全能组织后卫风格(具体的放到今后MP里再讲)

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8.1
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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Games
  • 发售:2009-10-10
  • 开发:Visual Concepts
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:篮球对抗

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