《星际争霸2》全兵种综合指数分析
- 来源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
星际2中各个单位的综合评价之虫族篇(二)
感染者 模样有些猥琐不影响他的强大能力。
定身减血的真菌增生技能配合自爆对付MMG人族只有哭的份,打了兴奋剂也只能站在原地打,完全无法HIT AND RUN,在配合蟑螂进攻时也很有效,可以避免被掠夺减速牵着鼻子走,在对抗神族时也能避免被放立场后蟑螂埋地钻过时对方后撤再次拉阵型,直接定住蟑螂埋地钻立场上去包夹,神族很不好办;ZVZ也是同理,配合那些需要包夹或是自爆这种需要近身的兵会有奇效。至于他的神经寄生技能相信大家看过不只一场的经典视频战报了,最早是那场北美组人族3矿对虫族1矿半(主矿被打残所以算半矿),人族兵力也绝对优势,结果Z憋了十个感染者过去,T无EMP,雷神被变走几个,然后感染者定住机枪再拿部队包抄,进入主基地后人族还想靠兵营多来顽抗,一群感染者直接用技能抛出满地的机枪兵,压制了出兵点最终获得胜利。这些都极度说明了感染者的强势以及多用性,尽管神经寄生被削弱只能7格距离,但大赛终依然常见。
不过之前补丁降低了感染者的一部分HP而且本身目标过大导致他比较容易死,另外也是极端害怕EMP,尽管能够钻地移动,但是一旦别人带了反隐形他也很难逃脱。
总体而言是绝对的金牌兵种,科技含量不高2本即可生产,而且所有技能无需升级出来就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好单位,不过话说巨像控制在降低了控制距离之后比较有难度,巨像一般是处于队伍后方,射程远过神经寄生技能,而且还有立场阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不过即便如此大部队决战时即使能够控制住巨像那么短短的2-3秒也能减少部队的损失减少伤亡以取得最终胜利。
单位综合评分:9.5分
飞龙 继续沿袭一代中高机动性强骚扰能力的特性,虽然不能像一代之中聚团甩,不过不能甩的飞龙仍然是飞龙,一旦其他2族压制不够让虫族飞龙攒到了20+会使他们非常难堪,主力一出门飞龙就骚扰,主力回家飞龙就走,再出门再去,他不得不再次回家,同时虫族可以顺利开矿。现在又少了海盗船这个天敌,较多数量的飞龙在应对维京和凤凰时由于弹射效果是完全不吃亏的,追猎者也完全不是当年那个180血量的龙骑了,虽然拥有闪烁技能但是多数情况下飞龙还是能够在偷袭后顺利逃过追猎者的追击的;同时也是压制人类渡鸦成型偷袭农民的利器。在大决战时,他还能扮演刚正面的角色,可谓一个多面手。
不过尽管如此,由于2代的变化和补丁的修改以及战术的开发使得他的天敌少了海盗而多了更多新的,而由于2代飞龙无法聚团甩所以一代中那些1队飞龙无死亡甩死1队刺蛇或2队机枪的情况已经不存在了。比如机枪兵,强化了血量和射程,数量成型时带上医疗机刚正面飞龙基本不是对手;而补丁中强化了3族的炮台,人族的防空炮台对飞龙伤害达到24,神族的炮台直接变为300血,这都对飞龙的骚扰造成非常大的影响,以往看见2--3个炮台就强拆,现在就要好好考虑一下得失了;补丁中更是把雷神的对空改为范围伤害,这使得速雷神空投对于速飞龙的打法有了不小克制,刚正面的时候配上几个SCV,少量雷神就能重创大批飞龙,雷神那10点的对空射程不是飞龙3点的射程所能够比拟的;而刺身的全面强化更是使得ZVZ中飞龙对于速刺蛇的对手难以偷袭;中前期少量飞龙不成型时也绝不是凤凰战机的对手,血量少,攻击低,攻速慢,样样比不上;一代中打不过终极武器大和以及航母的情况依旧存在,一个大和或者航母挑好几条飞龙,算算价钱,即便和这些终极兵相比飞龙其实也不便宜;至于渡鸦炸弹就更不必谈,常常以扎堆方式出现的造价昂贵的飞龙是渡鸦首要攻击目标,又不敢上去点渡鸦,自己3点的射程怕是没挨到边就已经被迎面而来的炸弹炸成了碎片。
总体而言天敌更多,不过只要运用好他那完美的机动性总能逃之夭夭。所以好评不断,因为实用性确实非常之大,能偷能刚,也是属于量变到质变的兵种,改变了其一代中那种一队飞龙无死亡甩死别人N个兵的情况,做了一些平衡性的调整是比较合情合理的。在三族空军之中绝对能够占到一个较高的地位。
单位综合评分:9分
腐化飞虫 感觉像是原作1代中的吞噬者,也就是飞龙变的那个对空单位,不过不同点很多。首先是科技树下降了,1代中那个要3本和2级龙塔,这个只要2本和1级龙塔即可,其次造价便宜很多,原来需要做一个飞龙再耗费大量资源变得,而现在的花费明显低上很多;没有了吞噬者那种减速特性,攻击力和血量也比不上。但是个人观点它比1代中吞噬者要实用很多,因为他比较有针对性,是专门克制大和以及航母这种巨型兵种的,他是对巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也较一代而言快了很多,2点防御力和200的血量也使得他的生存能力不会很低,而且那个侵蚀建筑的技能还可以配合飞龙偷袭有炮台防御的矿区;而和飞龙相比点杀巨像这种巨型单位的效率腐化飞虫高了不是一点半点,射程和攻击力都是飞龙无法比拟的。
弱点就很明朗了,无法对地;而且对空和价格相对便宜但又不是巨型还偏偏对腐化飞虫这类重甲有加成的维京对抗时占不到大便宜(我测试过基本是平手,但维京有射程优势可以优先攻击且造价低廉,挂双产附件成型速度也不慢,而且打完空中维京可转型地面,地面形态维京输出堪比刺蛇,所以和维京硬拼是亏的)。
总体而言是个针对性极强的兵种,不是特别的需要不必要建造。由于航母和大和的出场几率都比较低,所以腐化飞虫的出场几率同比也不高,单论他克制那两个终极单位的能力是非常强大的,速度成型且造价相对便宜,有速度优势不会被风筝,对巨型的加成非常强悍,同样满攻满防情况2个左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略胜(带红血后拉操作,亲测) 不过如果对方没有这两个东西的话腐化基本也只能打一打巨像了,毕竟一个能够完克终极武器的对空单位你不能够对他要求太高---况且他现在也不赖。
单位综合评分:7.5分
寄生王虫 会放出寄生虫子进行攻击,给人感觉是一代天蝎带上了马仔。
有些人还是有误区,觉得如果能顺秒他丢下来的虫子就不怕他,其实不是的,王虫放下的虫子当撞到对手身上的时候就能瞬间造成极高的伤害,继而才是虫子本身的攻击,而且小虫子的输出堪比提速狂狗,被围住几下就挂了,好在那个虫子几秒后便消失。9格的射程相当可怕,远过了一代中天蝎的8格,而伤害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻击距离和高伤害绝对是缺乏对空能力对手的噩梦。
看着霸气,攻高血厚射程远,但是感觉定位很模糊,无法对空且移动速度太慢价格及其昂贵,难以成型,输出也显然不比龙狗自爆的输出高,感觉比一代猛了很多但是出场几率还是很低,一旦被空军盯上还是难逃一死,再做腐化和刺蛇来防空成本太高了。
总体而言这个兵种还是有待开发,目前没有围绕他的成体系的战术存在,大赛或者高手REP也比较少,3本科技2级龙塔出来的东西难以实用,这着实是个问题。
单位综合评分:3.5分
雷兽 一代之中和蝎子配对一起上场令人类闻风丧胆的恐怖终极武器,无敌雾丢下,雷兽和小狗一拥而上,接着人类GG的场景我们看过无数次。
现在当然也有1只雷兽单挑698只小狗的视频网上疯传,他的攻击属性改为群伤而且范围非常大,攻击速度感觉也有所提升,对建筑的伤害可怕到极点达到70,血量也由400增涨到600,满防还是能有6点的厚重装甲。
蝎子的缺失,使得他上场机会大为减少,外形太大,移动速度即便升完级也是比一代要慢,机动性太差除非配合坑道虫,看着血厚一出来就被秒,克制他的东西太多太多,造价极其昂贵科技树也是顶级。
总体而言看到目前这样一个状况的雷兽我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看着厉害其实是花瓶,基本是几个板凳兵里面坐板凳坐得最稳的一个,相比大和、母舰、坦克、航母、寄生王虫这些上场不多的兵种而言我是可以说从未看过高手REP之中出现雷兽(SM除外),而其他几个出场低的板凳兵多少还见到了几次(非SM状态)。希望以后还能改进,也希望广大玩家能开发出新的适合他的战术。
单位综合评分:1分(寄生王虫笑了,航母笑了,妈妈船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)
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