- 类型:体育运动
- 发行:Konami
- 发售:2009-10-23(PC)
- 开发:Konami
- 语言:英文 | 日文
- 平台:PC PS3
- 标签:足球
《实况足球2010》三个诡异又精彩的进球档,任意球教程
- 来源:foxhuli007
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
三.射门,短传,长传,直塞
1.射门键
从简单的说起,大家都知道射门键用来蓄力,但是我发现有些人进入了一个误区
也就是说都喜欢固定的使用一种蓄力的按法,比如都是分两次达到某一个力度
其实这是一个误区
蓄力的过程虽然只是一瞬间,但是变化也是很多,而且作用也是各不相同的
以200%为满计算
同样是100%分两次按,其实可以做出多种不同效果,用于多种不同情况
这取决于你第一下和第二下所占比例的不同
我对于力量槽的理解是,第一下决定力度与球速,第二下决定弹道高度
举个例子,一个禁区前沿20米角度较正的球,方向弧线等都合适的情况下,两段蓄力的分配的不同,就有可能影响到皮球是否能够越过人墙而且落入球门,
一种是平均:每一下蓄力50,两下达到100
这样的情况在发球队员射门力量不大(85以下),任意球精度较高、状态良好的情况下,多数可以越过人墙,但不一定能下落进入门框范围
如果球员力量较大,那么就容易打飞或者击中人墙
第二种情况:第一下大(70-80),第二下小(20-30)
这样的情况基本上是击中人墙的多,或者打飞
第三种情况:第一下小(10-20),第二下大(70-80)
这样的情况会导致球速虽然较慢,但是弹道的抛物线角度较高,而且上升下坠都比较明显,在20米这种距离较近的情况下,难点在于越过人墙又不能一飞冲天,打中球门范围才是最重要的,球速再慢也是相对而言,再配合R2增加下坠,进球率是以上三者最高的
还有些情况是不需要分两段的,例如远距离重炮,一锤定音,哪怕是按到150的力度也不算错
另外禁区线上的重炮打守门员头顶的上角,也是一种几乎必进的打法(这里只研究直接任意球,一拨一射暂不讨论)
角度对准没有人墙一侧门柱,预留默认弧度和皮球进入的空间(大约一个球的宽度),按住方向键上+R1,两段蓄力5+15(意思是第一下5%,第二下15%,以下都这样表述),试试吧,禁区弧内的球很管用
2.短传键和直塞键
大家也许一直以为这两个键在直接任意球终是没有用的,其实是错误的
这两个键做很大大地!!!
效果类似R1R2或者方向键上下
但是却更为明显,或者说是加成叠加
直塞键+方向键↑,加力效果非常明显,但同时对于弧度和下坠的减弱已非常明显,能够打出不会旋转的炮弹一样的球
短传键的作用刚好相反,减力,减球速,但是大大增加弧度和下坠,用在近距离任意球尤为明显,但是也有很大可能使球速过慢,让守门员有足够扑救的时间
而且这两个键只能在球飞行的过程中按,对手指的才做要求也稍高
我的任意球经验就先讲到这里,最后想说的就是,任意球大师不是一朝一夕炼成的,足够的灵感+正确的弹道选择+千百次练习造就的手感+对想象中的弹道的完美实现,才能在罚球这瞬间决胜的时候取得精彩的进球,任何一个任意球都只有一次机会,这就需要你在训练模式中不断的积累,不断的提高自己的创造力和完善自己的操作,由始至终,我都没有像以前的任意球技术贴那样去区分多少米到多少米该怎样怎样,因为我始终认为,任意球是最具创造力和想象空间的瞬间,任何死板的操作的生搬硬套,都不可能造就一个大师,我就是这样一代一代的不断改进不断适应中走过来的,从WE2000奠定自己的任意球水平开始,我就再也没有觉得那一代的任意球时罚不进的,每一代的任意球都有区别,确实有些容易有些稍难,但都只是相对而言,有了正确的思路和完美手感,任何时候都能找到突破口,祝大家都能享受到足球和实况带来的快乐和享受。
来自一个14年的实况玩家
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