- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《骑马与砍杀:团战》领军者R大看什么时候可以实现
- 来源:edalbtnuom
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
我想玩家都想成为英雄NPC和独立领主(可象战团单机版的玩家一样可招兵的那种),因而你可以在加盟其它领主或玩家时在某方面有特长可能更容易些(医生是不是还抢手些?),不要小看医生,军队死亡率的多少就得看医生,所以一支队伍最好招两名医生,医生血损失较多时就无法上场及抢救伤员。
英雄NPC在统御到一定值时,可由领主分配一部分兵力完成指定任务,如防守,攻城,围城,斥夺,英雄NPC可由领主随时收回。
玩家成为领主:个人声望荣誉?达到一定高值时AI领主可晋升玩家为副领主,副领主将会代替代AI领主上战场(领主在处于劣势时很会逃跑,无论上不上战场)及处理其它部分事务。
但当个人声望极高而领主AI处于低谷时,AI领主有一定机率会跟玩家商量,表示厌倦了战争(爱和平的主)或者和平(战争狂人),让玩家以自已的身份从事领主,玩家需要交一定费用给期颐养天年,或者可以协天子以令诸侯,逼使原领主退位(要损失玩家声誉的)。AI领主消失了,玩家上台,但要用人家的名号,知道不?
玩家成为国王:你有把原来的某王国领土全部收回,而且人民富有,另外又开拓一片疆土。声望达到颠峰吗?有,请试试,老国王可能会收你为义子或女婿,退位让你的喔!怎么你也想篡位不成,你当成了元帅就牛啦?
增加战斗系统:增设伏兵,伏兵可在指定行军路上设伏,但伏后几乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等级和战术工程学有关,等级高的不易让敌方发现,伏兵只在进入伏兵圈内才能触发伏兵攻击(战场可不能随机了,得让咱们处位置特别好,敌人易受进攻吧,起码是居高临下吧,要不那叫伏兵吗?)
疑兵,只在一段时间内起效,使敌方不知无法从大地图中看到你方的部队人数等。在发现敌军部队侵袭时可设疑兵,前提条件是有派出侦查兵或者你很厉害能提前知道,当敌方侦查技能极高时,此技无效,
增加兵种:间谍(战团的间谍作用太有限,新增内应,咱攻城他内应),杀手组织:骑友里一定想当杀手的,当个杀手组织的头目是不是更厉害,但是请杀手花钱可不少,有人给任务去做还有收入,没事花钱让杀手杀人这买卖谁干?另外想做杀手的请注意:杀手失败率很高的,飞镖和匕首不厉害的可不要去冒险,杀手可不同于其它玩家,捉住那定是杀头的,不过成功的代价也是不错的。
大地图:行军可提前设置,可根据对方实力(敌军,海盗,商队等等)提前做出指示是选择进攻还是逃避。大地图查看个人状态或对话或其它任务都会对行军进程产生影响,这为了保证游戏能实时进行,关于如何实时,下面再讲。
最重要的一点--实时战斗系统:骑马与砍杀-战团不是实时的,而且安排实时估计玩起来太累或者服务器要悬(估计NN年后可以完全实时,等得到那天吗?),而且大地图上实时确实很累。实际可以安排白天设定在三到四个小时,夜晚设定在一到一个半小时,或者综合玩家要求设定,游戏为了平衡初级玩家无事可作或者高级玩家事务太多,可以在不同时段或者场所增加或减少一些有意思的新任务,游戏中的战场一定要是实时的,玩家在实时战场需要等系统统筹安排。
比如按需要在战场前弹出栏拦住任何当前玩家所做当前事务,由主导玩家控制(进攻方)游戏进程,被动玩家由主导玩家触发战事,当前所有事务(如休息,安排任务,查看状态对话等)都会被打断,强制进入战争界面,被动玩家只能选择应战或与主导玩家对话,投降等选项。选择框给数秒时的倒计时时限,时间到则强制进入战场。战争可定义为15分钟强行结束,进入战场时布兵时间设定都比较短,AI不会象现在那要还在排兵让玩家一个人挑掉不少人,AI上场就会连续进攻,战场人数可以根据当时服务器负担同时设定几个战场同时进行,这样玩家就不必连续数场(受上场人数限制)和大规模敌军作战了。基本上一场定胜负吧。
战争不能连续超过两场(第二场地图设定要小一些,哪里有撤退方还有时间再重新排兵的,除非双方都选择撤退),两场过后根据玩家实际状况可以出一方(极弱势)被俘,或者逃跑(但有可能为数不少士兵被俘),也有可能因双方实力相当而停战,胜利方可以继续追击,但一般设定逃跑方行动加速(这时设定逃跑方玩家领主无权选择应战,面对现实吧走为上策,强制远离现场且有一定物品的损失)而且有相当几率能有效逃出追方的范围,另外比如拾取战利品及失败方逃跑都会加倍延长实际时间进程,说起来比较复杂,但实际上可采用任何时间加速手段都为了使游戏能统一时段进行,使实时能够正常。
攻城特殊吧,可以不限制,但战局失败影响要加大,比如已方损失极而对
另外玩家可能会对加入第三方参战感兴趣吧,要注意实时有可能等你赶过去就已经结束了,如果赶上战事,进入战场即是已是双方胶着战斗状态,
这不是完成不了,因为比如吃喝走路及各种都可以扣除时段,玩家不同时段产生的不同时可以使之不触发事件即可。总之时间任务系统会调整使时间段产生一致。
增加动作及技能:骑砍没有豪华的动作,这或过于真实,其它可以增加一些实用的真实的技能。比如达到一定属性会使用一些特殊技能,如马上持枪者能使用“回马枪”,马下持某些兵刃的能使用“旋风斩”,限制技能的使用条件就是设立“体力槽”等等,特殊技能对对方产生的伤害较大{但有一定的范围约束},体力槽回复有一定时间,使特殊技能不可以连续使用。另外攻击及射箭次数会增加体力槽消耗。
其它因本人打字速度太慢而不细述了。但其目的是使骑砍能变成真正玩家控制的网络游戏,而不是只能夺旗等等简单的任务。
即使以上都很难实现,但是否骑砍可以增加一些好玩的作务,如上所述的“狩猎”,“赛马(纯赛马和混战赛马)”,“射箭(百步穿杨和飞靶等多项)”,“突袭”,“伏兵”,“刺客(刺杀对方或被对方刺杀)”,“里应外合”,“船战(水上战争一定也很有趣)”,“领主单挑(对方兵力太弱时有一定机率出击)”,“攻打邪教或杀手集团(任务可以设定极难做)”等等,另外攻城可以用考试城器械冲撞城门(这样骑兵会有用武之地),守城也可以打开城门使骑兵出击。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
明朝 | 大明远征军 | 明末风云 | ||
大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
日本 | 天下布武 | 统一之岚-战国 | ||
亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
美洲 | 1860美国往事 | |||
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