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《武装突袭2:箭头行动》玩家评测

时间:2010-06-29 11:13:34
  • 来源:Fromz
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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游戏画面

临时截了几张图,没有经过处理,分辨率1280x1024,全最高。帧数在15-45之间不算很稳定,场景很开阔,15帧我个人觉得是可容忍的极限。我的显卡是技嘉GTX285 1GB版本

游戏新功能

热成像是武装突袭2箭头行动区别于其他ARMA系列的最大提升,虽然有点噱头的意味,但对于特定用户群来讲,这个功能还挺必要的,对热像的模拟可以达到甚至超越现有的部分军用模拟器软件。

类似巴基斯坦边境和阿富汗的山区荒漠地形出自官方之手显得还是令人赞叹,做的很细心。

武器和载具对应游戏背景下的军兵种,不再是美国海军陆战队的M16A4,取而代之的是一水新式的美国陆军轻武器系统。红方还是没变,基本都还是AK74。但是双方的武器种类和细节描画又有了提升,比如部分车辆装甲的驾驶舱也进行了刻画,这在前作中很少见。也就是汽车刻画驾驶舱。说起汽车要提一提新加的一辆民用SUV,颇有道奇酷威的风范,看着张图,像不像赛车游戏?

事实上在武装突袭里面开车的确能找到真实开车中的感觉,至少你可以通过按住Alt键在驾驶位置来观看侧后车窗,当年我学车的时候专门在ArmA里面开发了个桑塔纳,C柱以及后窗的位置都和驾校一样,在编辑器里摆几个旗杆练科目2移库倒库,结果29天在东方时尚顺利拿到架照,还没耽误上班。咩哈哈。当时还整合了一个后视镜脚本。

尝试过编辑器的朋友有个挺不错的新功能,那就是动态建筑物生成功能,你可以在随意一片空地上生成一个几十个建筑组成的村落,建筑物错落有致不失统一风格,有兴趣的可以在编辑器里的F7里面找。

其他新功能啊,重要的还没发现,诸如背包啊,干扰弹啊,UCAV啊之类的之前早就可以通过插件来实现了。关于更多,你可以查看我先前的文章《关于箭头行动(A2OA)来自波希米亚官方的证实》

关于MOD,之前的很多MOD都还可以继续在A2OA里面使用,但如果你的A2OA是独立安装的,没有包含原ArmA2的内容,那么一些MOD或插件的继承类会丢失,比如继承车臣尼亚属性的岛屿你可能就没法直接用了。

我是ArmA2和A2OA都单独安装的,由于熟悉模组开发的原因,弹出的问题暂时都还可以应付。所以如果希望绝大部分MOD都能无缝连接,那么建议你还是ArmA2+A2OA的模式进行安装。估摸着目录大小怎么也得15GB了。大么?你也不说他包含了些啥。:)

殷切期盼 持续辉煌

我确实是相当热爱这系列游戏,从2007年3月底verycd上那张触动我的图片开始,已经三年半了,这期间我从毛头小子到成家立业。这款游戏陪伴了我相当多的休闲时间,传说中的技术宅吧。

我也陆续开发了许多模组和插件,其中有些还算成功。反正全世界很多人都在用你做的东西会让自己很高兴。这就是传说中的附加价值体现?

很感谢游戏的开发组捷克波希米亚工作室,在纷扰的真实世界之外能有一个自己随心所欲的武装突袭世界任你驰骋,忘记疲倦和消沉。很多人在武装突袭系列的成长和发展的同时都有了自己的成长和发展,武装突袭是伴随着年轻和奋斗的一个附属见证,这就是铁干武迷的定义。

敬武装突袭 武迷共勉

Fromz写于2010年6月28日

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8.6
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