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《古剑奇谭》52小时通关评析

时间:2010-07-15 10:00:07
  • 来源: Piest
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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回复精选

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原帖由 无尽的冬季 于 2010-7-16 17:22 发表

古剑做到了很多仙剑四没做到的内容,楼主都讲了,但有一个重大的退步, 就是剧情类支线非常弱。上面有人提到结局路人化的问题,我看到结局第一反应就是襄铃的支线漏了....到底她母亲是不是开茶店的那个女人?寻找支线上我已经尽力了,剩下的只能靠攻略打救...

假如没有那些耍宝的剧情,那这是个无比悲剧,无比郁闷的故事。我看见有人在喊多结局云云,这明显是没理解自仙剑四开始工长君所建立起来的命是定的,但路却是活的思维。虽然这不符合青春期年轻人热血积极的特点,但命这个命题确实是过去几千年来我国文化里面一个重要组成部分,一旦摆脱,就失去了灵魂。不过,就算是这样沉重而郁闷的故事,我也觉得不应该加入过多耍宝的部分。耍宝不等于搞笑,不等于有趣,耍宝只是仅仅引起别人的吐槽的欲望,而方兰生的所做作为引起我的不单是吐槽的念头,而且更想揍他。无他,浪费别人时间等于谋财害命,谋我财害我命的家伙我一定不会放他。

有两个例子可以参考,一个是漫画BAKUMAN里面高木秋人提出的“严肃的搞笑”,意思就是透过关系,场景的错位来制造笑点。启发高木作出个想法的是岩濑爱子质问服部哲对她的衣着看法的一幕。岩濑透过性感的短裙吸引服部的目光不成,就对服部动怒,则服部一直额头冒汗,这样的场景虽然有趣,但并不会是那种让人开怀大笑的场景,但是,这两个人有如下的关系:岩濑是个高傲的三好学生,平时衣着得体,服部比岩濑大一轮的严肃认真的大叔,根本不把岩濑当对象,但又因为两人是职业互相依靠,很怕大家闹翻。最重要的,是这个场景之前,服部刚好在书店买了一堆恋爱咨询的书籍,但剧情并没有直接交代他要这些书来干什么。于是在这种种的错位下,笑点就爆发了。

另一个例子,同样是来自日本,奥斯卡最佳外语片《入殓师》。这是一个以真正的死人为题材的作品,任何诉说人生美好,人生满希望的作品在它前面都是苍白无力的,很简单,因为它的主体都那些人生已经走完的人,有比从人生的终点来总结人生更好的角度吗?关键不是这些,而是它怎么去处理那些本来充满悲伤,不安等等的葬礼,里面的情节值得参考,一个是为奶奶的遗体穿上泡泡袜,涂口红,另一个则是家族所有女成员把已过失的一家之主的脸亲满了口红印。当然最经典的莫过于男主角处理一位自杀身亡的“少女”的时候,憋了半天跟老板讲了一声“带把的”,在主角和观众都不知所措的时候,死者的父亲却默默说出,“在他活着的时候不能选择自己的性别,至少让他用自己喜欢的性别离去吧”把这一幕推向高潮。

这些例子都并没有改变故事的基调,没有改变节奏的情况下,甚至是毫无征兆的情况下,用某种突发的变化来让观众得到笑点或者是缓和,但更重要的是让观众进入到下一个思考的阶段去。以此为对照,方兰生,甚至尹千殇的所为并无突发,突出的地方,也不推动剧情发展,依其人物性格来说合情合理,就是说他们就算是站在那里不说话,玩家也能猜到此刻一个书生,一个酒鬼在想什么,而剧情还把这些所想给说出来,就成为了废话。而可想而知,假如出现合情合理的废话,那就是说从根本上这个角色的设定就不符合剧情的基调,可以很不客气地说,以古剑奇谭这个主线故事来说,是绝对的失败。

除开剧情过短而无法理解或者称为不知所谓的尹千殇,方兰生的悲剧的根源只是他进错了故事。假如这个故事是以他为主角,那我们看到的将是一个由幼稚的毛头小孩经历种种变故成长为一个敢于面对人生,敢于承担自己的人生,同时更敢于承担他人的人生的纯爷们,铁血真汉子,人们的好伙伴,春哥的好徒弟等等。这个故事的主题将是认识与接受,认识与接受自己,认识与接受他人,认识与接受命运,是一个从书本到现实的过程,是一个很传统的成长故事。但问题是古剑奇谭讲的不是这个,百里屠苏要成长的内容完全是另一个次元的世界,在一边思考百里屠苏的种种,还得看这方兰生,那真的不如放在支线,这给玩家的感受将完全不同。

我不知道一个没有欢笑只有泪水的旅程会怎样,会不会有人愿意玩,但有时候临门一脚就是这样,天才与白痴只差一线,决定这个游戏的层次往往就是策划和编剧的一念只差,以及是否有战胜自己的勇气。这个游戏的其它细节是做得多么用心,把心静下来好好逛一遍城镇,就能得到他们生活的种种,在不同时期留意特定的人物,也能知道他们也有自己的历程,有多少人知道把琴川从瘟疫手中拯救出来的是谁吗?如果不是那个开茶店的女人琴川全城恐怕早就“被永恒”了。只可惜操作的细节,配角的失败让人都没耐心去慢慢体会这些,实在可惜。

最后说说我对游戏的总体的体会,卡吗?你们都觉得卡吗?哎哟,人家4核4G内存什么压力都没有哟~

PS:10分,10分满分的话我给10分,我没什么理性,也不专业,只讲求通关后游戏给我的回忆,绝对的10分,我忍受着方兰生的折磨尽我所能跑遍每一个角落,我也给自己10分。虽然有种种缺点,种种不满,但是还有六把剑呢,淡定。

的确,很多时候神作和中上之作,差距,就在那么一线,而这次,剧本和优化的问题我认为是这一线中最主要的问题,仁兄对剧情的解剖之深,让我佩服

QUOTE:

原帖由 无古 于 2010-7-16 15:20 发表

对楼主这段话一部分比较赞同,但对单独把方兰生点出来说我倒是有点异议。

在玩游戏几个小时之后,对这几个角色的失望程度我跟楼主差不多。但与楼主最为尹千觞可惜的心理不同,我最可惜的恰恰是楼主你觉得不可接受的兰生这个角色。

英雄史诗,并非主角一定要大起大落,冷酷潇洒,强大无比,难道这样的主角就能被称作英雄史诗?虽然我玩过的游戏并不算多,但反观两年前以及近年的游戏主角投票。

我现在手头的是两年前的PS系男女全主角投票:第一名,克劳德,其当选的理由有“可爱”“曲折离奇的身世”等等理由,其中第一条明显不符合楼主您的审美。第2名则是传说系列中公子哥出身的卢克,一开始傲慢的性格在fans中广受排斥,觉不觉的有点眼熟?兰生的饱受诟病的少爷脾气?这是一个桀骜不驯的少年最终学会了如何承担责任的故事,前10名中仅有一位是纯爷们儿。远的不说,即使从近处来说,仙剑一带点混混气质的李逍遥,天然呆还带点滑稽的景天,纯粹天然呆并滑稽事不断地云天河,都与兰生的设定或多说少有相似的地方。这些角色无一例外都取得了大成功。

兰生的设定一开始放出时在众多复杂而常见的设定中真的让我眼前一亮,(别跟我说你只见过百里屠苏一个“灭门后封闭内心的少年”,苦大仇深男主角什么的,也别跟我说你只见过一个“报恩的狐妖”,更别跟我说只见过一个“冰雪少女入凡尘”=-=)兰生的登场是作为一个纯粹的凡人(相对于其他人来说),并且具有着极其新颖的背景,父亲出家,却是个擅长敛财的和尚,由五个姐姐带大,身为书生却喜爱阅读志怪小说,这样的设定,即使是在网上铺天盖地的YY小说里也算得上是“新颖”。自古以来寻仙似乎都是大侠、道士的事,书生的身影只在聊斋里那些推窗盼望狐妖眷顾的故事里可以出现,一个手无缚鸡之力的书生也参与到寻仙与狐妖的故事中来,曾经让我满怀期待地看到一个不一样的聊斋风情。而与此同时凡人的身份更可以给予他与他人完全不同的视觉,挖掘出最贴近我们生活的、最具哲理性的故事与深度,五个姐姐的家庭背景等等,则是很有趣很特别的背景。

可惜的是这样一个我认为本可以重度挖掘的角色基本被编剧处理为“谐星”,有人说他脸长得像周星驰=-=与剧情无关的废话笑料不断,而这些笑话有很多我认为并不是真的好笑的。处处让他为众人耍宝,如果说和男主的互动是为了服务腐女的话,那么被小狐狸被阿翔被众人轮番BS一番是否真有此必要,另外与男主互动体现兰生的傲娇是否真的有必要让他对着男主又戳又念地说个不停,书生话痨很正常,吕秀才一点也未尝不可,但始终对着男主没事挑事就有点烦人了。更何况傲娇和话痨这俩个属性是怎么组合到一起去的!?兰生的很多话完全可以移到支线里去,他跟襄陵见面时那个2样真的让我有种无语问苍天的冲动,请问你这种时候书生的天然呆哪里去了。另外除了兰生之外最烦的就是诸如“跳蚤啊,跳跳”之类的叠字少女白话对白了=-=

我认为他的设定的确独特,但关键是这种独特没有带来魅力,我觉得古剑的针对用户和日漫的针对用户还是有区别的,卖萌卖傲娇,一点点玩家们可能觉得新鲜,多了就真的难以接受

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6.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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