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《星际争霸2:自由之翼》中的攻防升级研究(上)

时间:2010-08-13 11:12:10
  • 来源:lizhengrui
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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导读:星际2中,单位的攻防升级非常必需。很多时候,微小的攻防差距,带来的结果都截然不同。本文通过详细的数据资料,配合游戏地图测试,为玩家详细解析单位攻防升级的细节。

在Day[9]的日志中,他总是提到:升级一个项目,你最好有足够的理由。很明显,升级是很不错的选择,但貌似很少有人强调升级的重要性。

然而有一些升级项目显得格外重要。能让你实现之前无法办到的事情。在星际1中,我们都知道升级神族地面部队+1攻在面对早期虫族时有奇效,因为升级了1攻的狂热者能同时单挑2只小狗。你可以围绕这点发动一次Timming进攻。星际2中存在同样的机制,举一个典型的例子:升级了2攻的巨像能秒杀小狗,如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗就基本上是浮云。

Day[9]的意思是,如果你脑海中有升级该项目的理由,你就应付诸实施。同时,你还应掌握一些小战术。考虑到这一点,我做了以下的电子表格,试图找出其它所有重要的升级项目。

如果你希望找出更多重要升级项目中的案例,请继续阅读下去。有些信息会显得很繁琐,不是特别有用,但有不少很有趣的点子,帮助你记住需要升级的项目。

那些不想浏览表格的,可以跳到下一个标题,看看我后面对这些数据的分析。

http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArT3fk5kKwxddFFzVmN2Si0tTVJ3d2ktVmljVFE4cmc&hl=en

表格看上去似乎很乱,那些不愿意仔细研究的,可以把目光放在“GoodX00”这条项目。

这些数字的含义是:某个单位在升级之前和升级之后摧毁另一个单位需要花费的时间之比。打个比方,在"Good200"中,巨像对小狗的值是0.5,意思就是,当你从+1攻到+2攻,巨像杀死小狗只用之前一半的时间。

一击必杀

那么我们从以上数据中学到了什么呢?我首先注意到的是那些完成升级后能让一个单位秒杀另一个单位的项目。

+1攻击升级

我谈到有关攻城坦克的细节你们要自酌,因为我还没有考虑溅射伤害的影响,但它是伤害计算公式的重要组成部分。然而,有趣的是,没升攻的坦克一炮能打死没有战斗盾牌的陆战队员,如果升级了战斗盾牌一炮就打不死。虽然这只是理论上,但如果你希望陆战队员在你的坦克面前成为炮灰,你就应该果断升级+1攻,这样即使对手有战斗盾牌,也会被一炮打死。

另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒了死神。

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9.8
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