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《星际争霸2:自由之翼》平衡性讨论心得

时间:2010-08-16 13:33:02
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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 T:如果说P是UD,那么T无疑就是ORC了,早期的孱弱经过了数个补丁的加强以及玩家自身的战术开发,终于成为了当前霸主——二者的唯一不同,可能就是ORC的剑圣首发流是BLZ的补丁主动增强的结果,而T的万金油MMG组合则是由BLZ的测试人员首先开发。

T的主要问题,就是MMG的问题

1.劫掠依赖:个人曾经无数次提到,劫掠的加入将会彻底改变了T的整个战术体系。事实证明果然如此。创造之初的肉盾+减速定位,到历次BR中作为T主战核心崭露头角,这台人肉坦克彻底颠覆了T的种族特性

2.重工存在感薄弱:曾有人笑称,如果重工不是还能帮飞机场和兵营造附件,那么它就是新版工程湾。虽然有些夸张,但暴徒需要科技实验室研究技能,坦克克星过多沦为辅助单位,雷神对经济负担太大,都大幅制约了机械流的出场

3.宏观机制效果单一:矿骡只能用于采矿,空投补给则纯属鸡肋。

一些改进建议

1.劫掠自身射程削减到4.5。普攻减速技能改为一个科技,消耗100/100,研发时间120秒或需要重工解锁,效果由减速改为短时间内(0.05秒左右)无法移动。

MMG中劫掠的能力太过全面,数量多可作输出,数量少则负责减速,大大提高了MMG的适应性。然而既然劫掠的定位已经从一个肉盾+减速型辅助单位变为了人肉坦克,将其减速能力改为升级自然是很正常的事情。

2.ghost的EMP范围恢复到3*3,能量消耗增加到125,同时增加一条弹道。

EMP对于P而言是绝对的噩梦——尤其是这发EMP比心灵风暴来的更早、范围更大、同时没有任何方法可以躲开的时候。特别是新EMP的瞬发性,配合ghost自身隐形让P根本无从防范。而这一切其实不需要通过范围削弱来解决,一条明显的弹道足以。有了弹道就赋予了P操作的空间(上下运输机、闪烁等等),同时T也必须权衡是让ghost前突保证命中还是继续ghost拖后祈祷对手无法躲过EMP

其它杂项

1.徒初始射程减少到3,伤害同过去升级完毕后,升级作用是在暴徒3点射程的末尾额外延伸出长度为3的火焰

提高暴徒在非研究状态下的战力,同时方便AI控制的升级

2.雷神取消炮击技能,背部主炮射击改为对建筑用攻击方式。初始护甲增加到2,价格由300/200改为350/150

让雷神的定位更接近肉,同时避免炮击与大和炮雷同

3.单个矿骡修理速度增加为SCV的3倍

让野丢矿骡更有意义

4.大和恢复矩阵护盾能力,启动后效果为1点能量阻挡1点伤害,与大和炮竞争能量

5.空头补给提高补给站200点生命上限

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9.8
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