- 类型:格斗游戏
- 发行:Arc System Works
- 发售:2009年
- 开发:Arc System Works
- 语言:英文
- 平台:XBOX360
- 标签:横版
《苍翼默示录》ハクメン【白面】攻略
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
找了找他……他重新修改了一下
①总体定位:
火力高,没争议吧。。依靠残铁41236C这个超高威力的中段技,翻盘还是很有力的。 再就是因为挨打之后,气槽飙升,所以连段一旦开始了,那就要抓好机会,一次刷掉对手大量的血。
机动性不佳,本身速度不快,移动方式是类似GG中JO的STEP式,但是没有马赫DUSH。。不过STEP中是空中判定,也就是说可以在STEP中使用空中技能,如椿祈J214C和火萤J214B,容易打个措手不及。
招式判定还不错,剑忍范围很大,也可以切飞行道具,用JC连人和飞行道具一起切是很有快感的- -,地对空有6A和2C,空对地不错,空对空有点乏力。
②招式性能:
a.通常系列,没有全写
2A,经常用来连顶。。攒气槽,有气就接214B。发生快
6A,头撞,对空技,康时浮空,补正比较低
2B,下段小踢,可接214B,
6B,抬脚踩,下段,有下半身无敌,康时浮空,连段中有时用来DOWN对手。
JC,空中主力技,范围大,低空命中对手就可以开始接地面连段。
2C,用剑上挑,范围大,硬直很大,可jc,不好乱用。没打中就惨。
5C,范围和发生都不错。经常能将起跳的对手砍下来。
6C,距离非常远,中距离可以挥下。一定要记住不能用必杀技取消!但可以用超杀取消。
3C,下段砍,威力比5C大。攻击判定基本贴地了。
b.投和D当身系列,写一起算了
前投,威力大。版中版边都可接236A,版边还可接214B和41236C。
后投,自己近版或版边才好接。
空投,用肘子将敌人扣落,可接JC后很痛的连段。根据高度不同JC时机有差别。
5D,上中段当身,发生慢,持续时间长,将敌人向后摔,版中接到6C。版边任意
6D,上中段当身,发生1F,持续时间短,将敌人向前推,伤害不高,补正低。常是被压制中直防后使用。可接连段。
2D,下段当身,发生比较快,某些角色可接5C,2C。
JD,空中当身,无法接连段,但能全方位当身,该用时要用。
c. 必杀技,都很有用。A系列都耗1气槽,B耗2,C耗3。
236A,剑柄突击,发生比较快,威力不高,命中空中敌人则有弹墙效果。偶尔用来奇袭,但多数还是用在连段中。投后常接这个。可以用在各招后延迟使用这个,起到到乱动的效果。
623A-派生A,低姿势突进,发生快,可以打投择。派生A命中后浮空,可jc,被防也有利。对空范围非常广。
214B,发生快。第一段下段,第二段吹飞,第一段有个120%连段修正。有气的话,打完第一段就用623A或41236C取消,打大威力连段。地面常用技。到地滚身常用214B反攻。版边命中回报大。
J214B,空中拟升龙,发生快,无敌时间长,判定范围很广,由于可以jc所以基本没什么风险,使用后可再次跳跃或DUSH。此作中白面唯一的神技。连段,摸奖,插动皆可使用, 决一胜负时常用。。不过用多了也小心敌人防备着。低空214B很重要。命中后浮空,受身不能时间长。
41236C,第一段中段,第二段下段。伤害非常大。发生不算慢。逆转局面的好招,不过在对手对这招有防范的时候,命中率不高。第一段的纵劈对空范围也很大。耗气多,不要滥用,观察对手心理,做到一出即中。第二段紧急受身不能效果。
J214C,空中重劈,攻击高,发生也很快,范围广,不过还是用来对地为佳。66中或低空使用能用来择中段。命中率还是很高的。扣落效果。根据高度不同之后接的连段也不同。
632146C疾风,用剑劈下剑气,伤害大,发生不快。常接在6C后。可蓄力,蓄满后对手无法格挡。
236236D,当身超杀,不可架对手下段攻击。架到敌人时敌人会静止,架到敌人飞行道具时,会发生动作,但敌人可行动躲避。
214214B,耗所有气槽的状态技,12秒气槽无限使用,攻击变为1.2倍,不可RC和DA,之后41236C的紧急受身不能效果会消失。实战没多大用
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