- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《骑马与砍杀:战团》上手攻略
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
四,战略是制胜的关键。
1,不要把一个势力灭的太快。
游戏中骑射国家的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些国家是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。
记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,最差也要给他一个城堡,让他活着。
目的就是等他主动停战……不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。
然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。
而且你还有资金流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。
2,荣誉值的重要性
有些额外的属性,比如说统治,可以理解为世界认可你的统治度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。
比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。
唯独荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。
基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的混蛋和其他国家国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。
3,任命重臣的原则。
所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。
这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。
所以封重臣绝对是好感第一而不是声望第一,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。
所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估
计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。
好感度低走就走几个,至少不会带走城市。
其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。
4,合理运用宴会。
先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。
首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。
主动过来参加宴会的领主聊天会有加1的好感。
1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。
结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个聊天,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。
原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。
结束语
游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。
我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。
虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
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