《文明5》游戏心得
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
指南二:
1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。
2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。
3.外交关系点数不再可见。
4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。
5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。
6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。
7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。
8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。
9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。
10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。
11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。
2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。
3.道路提供商路和额外移动力。
4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。
5.AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。
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