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[三国志11]行动力点数相关计算公式深入研究

时间:2006-04-11 12:35:29
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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具体点分析君主能力的影响,我总结的结论是,倘若君主有两项以上的能力数值很高,(例如一百),那么即使其他三项技能值均为可能的最低值0,也能百分之一百得发挥出其对行动力增加的点数以及对军师的加成影响的效果来!!!!举具体的数值来说,当您所使用的军师智力为0,而君主的能力值有两项(任意的~)达到100的话,那么您孤城的行动力点数增加就能达到35!(比基本值高10点。),如果您君主的五围都极其低下,或者只有一项数值为100,而其他数值几乎为零的话,那么您所使用君主的相关作用将变为最低值!(也就是完全没用~~~~~~~)此时如果任命智力100的人才为军师的话,军师则可以发挥其作用将孤城的行动力增长变为43点~(也就是增加其孤城时基本作用的18点~~~~)但是,当您使用的君主具备两项数值为100的能力,就可以将这名军师的实力也发挥到及至!可以像只统治着孤城,但是任命诸葛亮为军师的最后剧本里刘备一般,每回合得到60点的行动点数!(也就是可以一回合进行3次内政开发等消耗20点行动力的操作,真是强啊~~~~~~~~~)我们可以看到60减35,得到的是25点!也就是说刘备或者符合条件的君主在发挥自身作用的前提下,其带动作用,使得智力一百的诸葛亮之流,光一个城就可以每回合多为您创造7点的行动点数!(25-18=7~~~~)

他们之间的互相关系这样就比较清楚了,可是君主本身的能力要求条件,计算起来就要套上我前头说的那句无奈得“相当~~~~~~”的话了~~~~~~ 因为,就像我已经说的,只要任意两项能力值达到100的君主就可以把各种加成效果发挥到及至。(在多也没用,即使是“伍百同学”,得到的成绩也一样,就如考卷最高分就100分,没有附加分或奖励分,你叫爱因斯坦来考初中物理也就是100“而已~~~~~~”呵呵~~~)但是如果没有某项能力值极高,(达到100)的君主,即使其平均能力值是变态的95点!!!!(游戏的默认设置里还不存在这样的N人~~~~~~~~)那么也无法把加成效果完全发挥出来!!!(虽然已经比较接近最大值了~~~~~~~)而像有一项能力值达到100(例如刘备,其魅力值本来是99点,但由于有一个内助型的老婆,就可以达到100点咯~~~~~~~)而其他的数值只要平均达到75点左右,就有可能完全发挥出自己,军师,以及城池的潜力了!!!(之所以说可能,是因为里头还包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客们晕不晕,反正我自己都快晕了~~~~~~~~~)

我在研究之后,真的很佩服光荣公司的游戏设计制作者的构思能力,通过我的测试之后发现,他们这样的安排几乎就刚刚好是为刘备,诸葛亮二人设计的!!!也就是说在君主有一项能力值达到一百时,刘备的其他能力几乎就是刚刚好满足发挥军师全部潜力的标准!!!!而刚好又配上诸葛亮这个超级军师,丞相。真正的绝配啊!至少在赚行动点数这一方面,他们都能够达到可能的最大值!(修改的玩家不要说话~~~~~~~~~~顺便悄悄地透露一点信息给大家,光把军师的智力修改高,例如255~汗~~~~也能凭借军师在不考虑智力上限的情况下,实际上并无行动点数获得影响力的上限这样的游戏设置而靠孤城或者是少数几座城池,每回合获得暴多的行动力点数哦~~~~改派的玩家可以尝试~~~~~~~~其他非改派的别砸我~~~~~~~~)

另外,我还发现,君主的五项能力值,在总和与平均数值相同时,每一项对于我所说的加成效果的影响力是不同的!!!虽然对于一般玩家来说感觉不会太明显,例如用任意两项技能值为100而其他数值为0的君主都能成功达成最大化加成效果的条件,但是就像我提到的刘备例子,如果你的君主魅力(例如刘备),或者统帅能力达到100!(事实上游戏里同样不存在默认的统帅能力值为100的N人~~~~~)那么在其他各项能力值的平均数为75点的情况下,都是可以达成条件的!!但是倘若您的君主数值为100的那项能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一项,您的美梦就要破灭了~~~~~~结论是以上三种情况下,您在孤城时期,即使配备了智力100的军师,每回合也只能得到54点的行动点数~~~~~~~~~(大家发现区别明显了吧~~~~~不过还好在那两项这方面具有优势的能力与那三项在这方面吃亏的能力内部之间并不存在更微小的加成区别~~~~~~~~(还来,要我命啊~~~~~~~!!!)

由此,我们也可以从中看出一些游戏设计者的构思巧妙之处!!!对于发挥手下的能力,最重要的当然是统帅以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力这样的数值,对于手下是否肯卖力干活的影响力自然应当要小一些,呵呵~~~~因此像曹操这样武力虽然不高,但是统帅,魅力高,刘备这样魅力极高,但是其他平庸的君主,才能拉开和别君主的差距哦!!!(能力值总和与平均数的作用,是要明显次于单项重要能力的突出的!)于是从这方面的解析就可以看出,即使是在这代游戏里,连君主比较本质的当老大水平差距也能从这样并不算细微的微妙之处展现出来!!!!我对于游戏设计者的巧思佩服得简直要五体投地咯~~~~~~~~那些说光荣公司诚意不够,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂设计或编程的话,就应该再好好想想啦~~~~~呵呵。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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