- 类型:模拟经营
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2010-10-31
- 开发:Bright Future
- 语言:英文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:足球
《FIFA足球经理11》球员属性解释
- 来源:jackkyoko
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
先说明几点:
1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论
2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允
3.用的是摇扇笑AI
4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要
首先说球员技术属性:
【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑
【Long Shots】远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量
【Dribbling】盘带 盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。
【Technique】技术 游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用
【Crossing】传中 对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。
【Creativity(Vision)】创造力 也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要
【finising】 射门 前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球
【Passing】传球
【long Passing】长传 准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。
【Flair】想象力(才华,天赋) 一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。
【tacking】 抢断能力。 成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。
【Marking】盯人 盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。
【Heading】头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论
【First Touch】停球(触球) 包括不停球射门的能力
【foward running】 跑位 前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置
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