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《创造》自由得分挑战的奖励加成分析

时间:2010-11-25 14:34:35
  • 来源:3DM-zhuoyu
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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《创造》自由得分挑战的奖励加成分析

下面要介绍的是挑战模式中最有研究价值的自由得分挑战,也就是有以得分决定spark点数奖励的挑战模式,

这种模式对使用物品的限制比较少,玩家可以发挥的创意也更多,玩家请先完成训练关和第一大关熟悉游戏后再来阅读本文,接下来以第六大关第10挑战为例,讲解下自由得分挑战的奖励加成.

关键物品

关键物品是指游戏开始用方框框住且加了皇冠的关键任务物品,这种物品不能移动,而且任何加分奖励都是针对此物品有效. 

1,新物品加成(New Object)

这种加成就是以关键物品触碰到任何新物品作为加分条件,显然游戏是想鼓励玩家尽量使用更多的物品,不过需要注意的是,气球之类的悬挂物品不算做直接接触,除非你能让关键物品接触到气球本身才能进行加成.

2,悬空时间加成(Hang Time)

这种加成是以关键物品的悬空时间为加分条件,这种加成有两次,Hang Time(悬空约2秒)和Super Hang Time(悬空约4秒),拿到Super Hang Time奖励后悬空得再久都没有奖励了,需要注意的是这种奖励并不只有当气球悬挂时才会拿到,只要关键物品没有接触到地面就会启动悬空记时,所以关键物品被弹飞到空中也会拿到悬空奖励--只要时间够久的话...

3,目标达成奖励(Goal in)

顾名思义,当关键物品触碰到任务目标(比如刺破目标气球),就会拿到目标达成奖励,只要完成任务一定会拿到这个加成,所以不许多加说明.

4,弹性碰撞加成(Bounce)

这种加成是碰碰滚筒(Bouncer)的特有奖励,只要关键物品碰触到这种滚筒就会得到奖励,不要小看这个奖励,这个奖励会根据碰撞次数无限叠加奖励,善加利用的话会在很多关卡刷到非常高的分数,具体方法在后文补充.

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8.0
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010-07-16
  • 开发:EA Bright Light
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:解谜烧脑

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