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《王权2:怪兽王国》部分兵种实战心得

时间:2010-12-09 14:24:55
  • 来源:mapuwang8
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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  关于AI的不满:

  1.探究地图时只需地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家逐一秒回墓地。。。。。。

  2.该逃跑时不逃,不应逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还而已,级别高了后特别的傲慢,打去世不退!纵然勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队干去世啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战去世在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)

  3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只需出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才去世磕人家的时候那股劲到哪去了?!

  4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。的确就是找去世。刚才耍了把屠龙,丫的一个旌旗标上去,全部人一拥而上,没有MT,近战打手,远程打手,医治这些观点。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(医治量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心去世了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨去世。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。

  5.回家或在买工具的路上只需被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的打击次序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照次序跑折返跑。。。。。

  6.根本不知道敌我实力的比拟,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。

  关于旌旗:

  探究:前期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,不然十有八九是精灵MM拿

  进攻:也不是越高越好。。。。。偶然候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但偶然候给500也没反响,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。

  防备:要防备一个建筑情愿用进攻旌旗让英雄们把怪都杀光,不然丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!

  恐惧:纯粹傻X的旌旗,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旌旗费。。。。。免得赔本亏大!对了,如果精灵MM是"is having fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。

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8.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2009-09-15
  • 开发:1C Company
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史P社游戏

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