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解疑[三国志11]城防的两点问题

时间:2006-04-19 11:27:07
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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2、耐久下降速度过快,敌人的发石车一到城下,基本上就只有破城的命了。

1.0版本的时候,由于AI的“不思进取”,几乎没有人发现的问题。在新的1.1版本中,电脑懂得合理进攻后才完全暴露出来。每每拥有大军的城市,却因为武将太少而被敌人兵临城下。一大帮敌人的一起攻击再加上一堆攻城器的猛打。就是全三国最豪华阵容也难补救危城于敌人的铁蹄之下。但是,这个也许才是《三国志11》的精妙之处。纵观历史,守城本来就是一件不得已而为之的让人痛苦的事。不然也不会有那么多优秀的守城故事流传下来。呵呵,跑题了。在《三国志11》中,守城的关键在于:守城也是需要时机的。

所谓铁打的营盘流水的兵,合理的建造防御设施是《三国志11》中不可忽略的大问题。兵力的强大在《三国志11》中已经沦为一个次要的问题,因为最关键的是你能轻易的征到大军,但却养不起大军,兵粮这个问题可能才是《三国志11》最重视的特点。关于守城的这个问题,以前的三国不外两种方法:要么武将优秀或者兵力雄厚的城,就拖出去拒敌于千里之外;要么武将不行或者兵力吃紧的城,就庞城拖时间等待增援。

那么现在问题来了,在1.1版本中如果是前面的情况,可能大家会说“送经验勋功技巧P的人又来了,简直是没有枪没有炮敌人给我们造”。那么后面一种情况才是痛苦防守的主要原因。其实解决这个问题的方法,主要是要有防人之心不可无的观念。在初期规划的时候,总体的战略部署上就该分清那里要攻,那里要防。在要防守方向的要害地段上灵活修建防御设施。周围是森林中间一个空地的就修火种;两座山之间的开阔地带就根据情况修阵或太鼓,再在旁边填满石墙/土垒。这样一座简易的关所就在你防守的咽喉要道上了。如果是可以大量动工的地形,那就再加上军乐,箭塔,投石,一座多功能的固若金汤的防守城池就放在眼前了。

在《三国志11》中,石墙/土垒是没有所属势力的,所以敌人很难得主动攻击它们,除非不打过不去的情况。那我们就简单的故意留下一个缺口,让敌人钻进来,然后在太鼓那阵阵激昂的鼓声中善用一起攻击/乱射吧。这样以来对于防守方兵力的需求和消耗就会降到历史最低。

其次,要善于使用设施来阻挡拖延敌军进入城池范围之内。你的建筑物会拖延敌人进军的时间,为你的战役准备获得优势。在空荡荡的地图上,敌人就会很快兵临城下。那如何拒敌于千里之外?你的部队是有特色,但是如何让你部队的特色发挥到最大?必须要有适合作战的地形。但是你如何控制敌人的行动?并把战斗安排到自己想要的地方?

也许你会说,我可以用部队来卡敌人的位,但是目前会铁壁特技的人太少了,你用部队来卡位的话,敌人几个一齐就会让你在战争的初期就失去相当的战斗力,会对你下一步的战术产生巨大影响。用部队卡位只是一种铤而走险的方法。而靠建筑设施就没有那么痛苦了。再说1.1版本以后,敌人会先坼你的建筑,拿个城塞给他拆总比拿市场和造币所给他拆好得多啊。而且,修建设施靠的是政治力,那么那些统武很低,政智也就在70+的3流文官也终于有了用武之地了。

当然,修建设施也需要花钱,这在前期是一个比较痛苦的问题。但是前期不用大兴土木啊。多用土垒填路,制造有利于自己的防守的地形,往往会起到一夫当关万夫莫开的境界。到了中后期比起征兵的费用+养兵的粮食消耗+武器生产的费用,一劳永逸的防守设施真的比光用兵防守要省钱得多。修理设施不花钱这点就是光荣设定的精妙之处啊。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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