《信长的野望:天道威力增强版》个人游戏心得
- 来源:漂泊行者
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
④、扩大领土
接下来,应该再吃下2~3城,这样有4~5城,才可以考虑强力兵种的战斗力形成,以及开始文化方面的振兴。这个阶段属于中期。
推荐使用骑铁。骑兵虽好,但没法攻击站在城上的部队(早期一有国友村,就很难打下这城,但如果有骑铁或弓骑,就不必担心它。)
骑铁部队有2万以上,就可以出具规模了,所以需要研究相关的技术,征调战马和铁炮。
可以考虑开始教练人才。一般教练到政治80或者统御80或者智力、武力80我想就足够了,毕竟将一些无名之辈培养成大牛,破坏了游戏的代入感。如果此人有特别之处或者个人比较偏好,可以区别对待,但觉得不宜太过。
领土的选择,应该尽量连成一片,不宜拉得太长。前线面对强敌的位置,需要改路,保证开战时不被占町。(改路也是个技术活,但不难,需要一点耐心,一点个性)
⑤、定国安邦
一个国家繁荣的标志是什么?对,是文化。
拥有8城以上,就可以具有一个国家的纵深了,这时可以考虑振兴文化。
文化,需要先考虑金钱和粮食,这是国家的根本。将增加金钱和粮食的搞定,接下来可以搞战争相关的,对于不征兵流来说,那个吸收更多伤兵的自然是必须的,还有就是防御建筑。
⑥、细节方面
主要就是节约。
一是时间上的节约。一般等到需要的时候再改路或者兴建相关建筑,这样可以更好地利用有限的时间和人力物力。
二是建设一次到位。一次建造完成,避免开始建造低级建筑,那样以后要改高级的,不但浪费钱,而且浪费玩家的时间,玩家的时间也需要节约。
三是战争成本核算。必须要配置高级兵科,兵在精不在多,以尽量少的兵力达到战略目的,有意识地缩短交战的时间,这样可以节省战争的时间成本和粮食成本。
另外就是善于“养狗”。
在强大敌人的边界,如果有一个没多少危险的势力(拿下也价值不大),不妨有意无意地保全它,让它成为你与那个强敌博弈的一个棋子。比如强敌刚拿下这个肉脚家一城,你就“正好”率军赶到,全收下。这样比硬干有意思,而且这种局面正是你所促成的。
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