帝国时代2:高清版 关于海量的认识
- 来源:猪猪侠1988
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
大家讨论时,很喜欢用一个词来形容某类兵的数量--海量。
事实上所谓的海量最大也就是200。那为什么没人出200个军事单位去打呢?200够海了吧!(玩场景的,玩无限人口版的请路过)。这个道理大家都知道,我200个兵就没农民啦,没农民就没资源啦。
那么得出一个理论:无限的资源条件下,而建筑都造好的情况下,200个单位的军事 肯定是最强大的战斗力了。
事实上:不可能有无限资源,那么就要有个经济单位和军事单位的人口比例。
这个比例是多少呢?这就要根据你的军事消耗(包括经济单位及建筑在战斗中的损失,比如被小马跑杀农民,被杀贸易车,兵营被推等等)
那么这个消耗量是多少,可以有个最基础的计算方式 请记住一个数值:“0.3”
这个0.3是一个农民在升级一次经济科技后的平均工作效率,例:1MM在升级一次伐木科技后的采集速度为:每秒采集0.3个木材。比如20农民伐木 在封建升级伐木科技后 每秒20*0.3=6个木材,那么以后每增加一项于该工作有关的科技每次累计增加10%的效率,即升级2J伐木后,农民的伐木效率为0.3*1.1=0.33 升级3级伐木后为0.33*1.1=0.36。有些人会说不对啊,科技树上明明写着增加20%,为什么是10%呢,事实就是实战中当你帝王伐木MM采木的时候,你不可能象黑暗封建那么控制细节,比如1MM伐一个木,6~8MM一木矿。后期可能在激战中,随手一拉,就是2~3十个MM去抢木,起个木矿就不管了。另外还有一类科技是和所有农民经济有关的科技,那就是TC里的2级推车科技,有个经济单位是例外:粮食,粮食实际采集有2个区别,一个随着磨房科技的研究,投资60木一田回收的比例在递减。另外粮食采集速度因为农田BUG,可以直接在不计算木材投资的前提下,为增加2次提速10%效率,经济话题就先不讲下去了。
那么剩下的就是消耗。消耗是多少。比如封建出农民和毛毛,如何维持1TC出MM和2靶场出毛毛。计算一下:农民25秒出1个 50肉, 毛毛22秒1个25肉35木
即1TC2靶场维持的消耗是:50肉/25+ 50肉/22+70木/22
4.27肉+3.18木是每秒需要的消耗。那么才封建果已采完全靠农田收入粮食的条件下 4.27肉/0.36(种田农民效率)约等于12田,木:3.18+1.5(每8分钟消耗60木的农田投资,每秒耗0.12木,12田约1.5木。=4.7木 4.7/0.3=16MM木,
那么等于12田16木是完全用于维持1TC和2靶场的支出的,每增加1个靶场25/22+35/22=1.14肉+1.6木即3田+5木+(农田消耗1木)即如果3靶场维持出兵需要 15田+21木才可以维持。即36MM之前增加到第3个靶场是没用的,即使造了第3个靶场 你也是没资源支持3靶场出兵(即浪费了175木去造了个没用的建筑)
那么你需要在2靶场不断兵的情况下升级城堡,那么需要多久。
刚才已经计算过了 12田16木即可维持2靶场不断兵,
那么升级城堡的800肉和200黄金就是继续出的MM采集的资源。这个量是多少,我们来计算下。
第29MM出来后可以开始去采集到和前期消耗不需要支出可以积累点城了
800粮食,需要1农民采集2222秒 200金(无科技0.3*0.9)/0.27 =740秒/1MM
1个金矿100木=333秒/1MM 合计 2222+740+333=3295约3300秒
第29MM出来开始累计 30号MM出来29号工作25秒 3300/25=132 按1+2+3累算出16个MM即维持2靶场不断升级城堡点下去的MM数量为28+16=44MM(当然如果实战中由于操作误差和实战损失这个数值需要增加,也就是理论在不断兵农的前提下 22分半 匈奴可以升级到城堡。
在人口没满之前,是边打边消耗,你的增加是需要超过消耗的,反之则你人越打越少。
在后期则不同,因为随着战术的变化,兵种出现的越来越多。而且自己也需要不断的调整组合出兵,及消耗性的资源。比如你后期纯游侠,那么就不是你几个马厩的问题了,而是你游侠死的有多快,你采集的肉和金能不能跟上这个消耗。
举个例子 如果对战的双方 1个是120MM 80游侠 1个是140MM 60游侠,那么实际140MM采集的资源量是对方的7/6 对耗的兵60对80消耗率低于7:6这个比例,
则80游侠不是海量,而是60游侠才是海量,因为1方能始终维持60游侠,而1方则从80游侠越打越少。
所以相对海量这个数值来说是没有绝对的。所谓海量就是战死的军事单位你能最大限度的补充就是海量,其他兵种也是一样,组合则需要重点补充肉盾消耗。
但如果你在80游侠和对方60游侠的时候(这个游侠的数量泛指军事战斗力)你能让对手损失比超过7:6,那么80游侠就是海量。
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