帝国时代2:高清版 经济理论
- 来源:6321866
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!
△:过程不是重点,如果觉得复杂的话可直接看最后的结果。→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已实测证明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黄金Gold,R表示石头Rock,农表示农夫,木表示伐木工,金表示金矿矿工,石表示石矿矿工。
一.村民的工作速率(采集10个资源量所需的时间,单位为秒):
非bug农夫=31.1,bug农夫=23.3↑33.5%(为平均值)
猎人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,渔夫=23.8,渔船=35.7
伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%
凯尔特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%
(1格距离的话:伐木=27.0,凯尔特伐木=23.8,∴需要再额外+1.4)
挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%
土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%
土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%
(1格距离的话:挖金=27.9→24.5,∴需要再额外+1.4)
挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%
高丽挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%
高丽挖金=26.4→23.0→20.2(正常)
(1格距离的话:挖石=29.3→25.8,∴需要再额外+1.4)
附:
1.市场产金越远越好,距离较远时平均产10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),贸易重要!!!
2.圣物产10金=20.0(阿兹=15.0↑33.3%),圣物重要!!!
3.玛雅的资源确实是↑20%,其女农的工作速率并无异常,只是男农的工作速率会变慢。
4.独轮车手推车只是加多携带量和加快移动速度,对加快非bug农夫工作效率的效果较大(因为非bug农夫来回走动的时间较多),但对bug农夫工作效率无加快,对加快伐木工和矿工工作效率的效果也较小。当农田bug存在时,不推荐早升独轮车手推车,升双刃斧、采金业这方面的经济科技都比它们要好一点。
应该先升伐木科技,再是采金科技(或独轮车手推车)。若村民数较多或者资源实在有剩,也可早升独轮车手推车。
二.兵种的生产速度(以下皆为未升加快科技时的生产速度,单位为秒):
村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)
步弓=35.0(大不列组队奖励=29.2↑19.9%)
掷矛=22.0(大不列组队奖励=18.3↑20.2%)
民兵=21.0(阿兹=18.0↑16.7%)(哥特组队奖励=17.5↑20.0%)
叉叉=22.0(阿兹=19.0↑15.8%)(哥特组队奖励=18.4↑19.6%)
雄鹰=29.2(阿兹=25.0↑16.8%)
骑射手=34.0
骆驼兵=29.0
骑士=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)
轻骑=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)
弩炮=30.0(凯尔特组队奖励=25.0↑20.0%)
近卫军(城堡生产)=16.0(兵营生产、哥特组队奖励=13.3↑20.3%)
掷斧战士=17.0
诸葛弩=19.0
长弓兵=19.0
蒙古骑射手=26.0
羽箭手=16.0
战车=25.0
征服者=24.0
苏丹亲兵=17.0
马穆鲁克=23.0
僧侣=51.0
箭船=45.0
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