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上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-lionheartrc
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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接下来对视频中未具体解释的有耐格档和无耐格档作出解释(格档耗耐,常识)

解释之前

先引入一个"防御姿势"的概念

老滚5里的防御姿势就是持续举盾的状态

防御姿势就是安全的保证

所谓的"防御姿势崩溃"就是指这个状态的打破

一般有两种方式会导致防御架势崩溃

1.对手的POWER ATTACK(蓄力攻击)

2.你耐力见底时承受的所有的物理攻击

防御姿势崩溃会导致一瞬的盾牌失效,但对你挨的那一下,格档是生效的

而且可以重新举盾回复防御姿势

看起来好像没差?

问题是-------------盾战最危险的时刻是???

1.背部露给敌人(一般吃一个尸鬼大君的劈砍不死也残废)

2.蓄力盾击时正面一段时间的门户大开(这个视频1里的第一下蓄力拍就是)

3.防御姿势崩溃的一瞬间

第三点在一对一的时候威胁不大,但一对多并且耐力见底的时候问题就大发了

敌手若无耐力,会持续轻击,这时玩家的盾牌会被持续拨开

即时运气够好敌人没利用到这机会

但玩家也只能选择一直举盾,耐力被持续消耗(就是一直空槽没回复)无法作其他动作,陷入僵局(其实就是敲-到-死)

可行的办法就是喝酒或磕药做出反击(只要耐力不等于0,就可以放盾击了,100格档技术够牛的话,近程来个贴身冲撞,甩一圈)

第二个重要的地方大家应该都知道

在有耐的情况下,可以完美格档对手轻击并可能造成对手的后仰小硬直

(视频1的拳击属特殊情况,当然后仰小硬直几率也不是100%跟受到的攻击方式以及打到的位置有关)

嗯嗯,这些说明耐力对盾战的重要意义应该足够了

还得出一个结论:0耐的状态对盾战来说是非常不利的

除了以上的原因

还和一个常识有关

人物的耐力魔力槽放空时,回复会滞后若干秒

若耐力魔力不等于0,只要暂时不作出消耗的举动,此时回复是即时的

所以说呢

作战士的同时,也不妨做个酒鬼和药罐子

还有一种是武器附吸取1点耐力的做法是很有效的

就是牺牲一些输出换取无限重击,效果在双持的时候特别明显,

注:这不表示盾战可不加耐力上限,1耐重击流对持续耗耐的行动是完全无用的,比如弓手鹰眼,盾战举盾冲锋,双持快速接近目标,同样适用于下面的神汤说明

所以国外论坛流行的耐力无用论纯粹扯淡,有时真搞不懂有些老外怎么想问题一根筋,这么容易就把两个差别这么大的命题等价了,眼里只剩重击,把机动性这几乎可以摆在第一位的因素给忘光了么

(此1月4号加入)

特附神汤说明

神汤就是指牛肉汤,蔬菜汤,鹿肉汤这三汤了,此三汤在游戏中对耐力依赖职业简直是BUG般的存在

牛肉汤:生牛肉+胡萝卜+盐+大蒜=25体力回复,每秒回复2点耐力,持续720秒

蔬菜汤:卷心菜+土豆+大葱+番茄=每秒回复1点生命,每秒回复一点耐力,持续720秒

鹿肉汤:鹿肉+盐+土豆+大葱=15体力回复,每秒回1点生命,每秒回1点耐力,持续720秒

用过的人都知道,BUG的是每秒回复耐力这一功能,

只要耐力不等零可放出任何形式的一次重击+汤的每秒回复效果无视空槽惩罚=无限放盾击和POWER ATTACK

而且蔬菜汤这玩艺原料找旅店老板凑凑,下田里收收菜就齐了

如果大师前期实在熬不下去的,拜厨神吧...

一汤废一条街的天赋,装备,种族技能,真是罕见

特别写在这尾部是为了让诸位有心玩盾战的玩友知道

神汤用与不用,这个问题与用不用三修附魔炼金铁匠是同样性质的

看自己怎么想,玩游戏的观念与风格怎么样了,鄙人绝无褒贬之意

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