上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示
- 来源:3DM-lionheartrc
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
接下来对视频中未具体解释的有耐格档和无耐格档作出解释(格档耗耐,常识)
解释之前
先引入一个"防御姿势"的概念
老滚5里的防御姿势就是持续举盾的状态
防御姿势就是安全的保证
所谓的"防御姿势崩溃"就是指这个状态的打破
一般有两种方式会导致防御架势崩溃
1.对手的POWER ATTACK(蓄力攻击)
2.你耐力见底时承受的所有的物理攻击
防御姿势崩溃会导致一瞬的盾牌失效,但对你挨的那一下,格档是生效的
而且可以重新举盾回复防御姿势
看起来好像没差?
问题是-------------盾战最危险的时刻是???
1.背部露给敌人(一般吃一个尸鬼大君的劈砍不死也残废)
2.蓄力盾击时正面一段时间的门户大开(这个视频1里的第一下蓄力拍就是)
3.防御姿势崩溃的一瞬间
第三点在一对一的时候威胁不大,但一对多并且耐力见底的时候问题就大发了
敌手若无耐力,会持续轻击,这时玩家的盾牌会被持续拨开
即时运气够好敌人没利用到这机会
但玩家也只能选择一直举盾,耐力被持续消耗(就是一直空槽没回复)无法作其他动作,陷入僵局(其实就是敲-到-死)
可行的办法就是喝酒或磕药做出反击(只要耐力不等于0,就可以放盾击了,100格档技术够牛的话,近程来个贴身冲撞,甩一圈)
第二个重要的地方大家应该都知道
在有耐的情况下,可以完美格档对手轻击并可能造成对手的后仰小硬直
(视频1的拳击属特殊情况,当然后仰小硬直几率也不是100%跟受到的攻击方式以及打到的位置有关)
嗯嗯,这些说明耐力对盾战的重要意义应该足够了
还得出一个结论:0耐的状态对盾战来说是非常不利的
除了以上的原因
还和一个常识有关
人物的耐力魔力槽放空时,回复会滞后若干秒
若耐力魔力不等于0,只要暂时不作出消耗的举动,此时回复是即时的
所以说呢
作战士的同时,也不妨做个酒鬼和药罐子
还有一种是武器附吸取1点耐力的做法是很有效的
就是牺牲一些输出换取无限重击,效果在双持的时候特别明显,
注:这不表示盾战可不加耐力上限,1耐重击流对持续耗耐的行动是完全无用的,比如弓手鹰眼,盾战举盾冲锋,双持快速接近目标,同样适用于下面的神汤说明
所以国外论坛流行的耐力无用论纯粹扯淡,有时真搞不懂有些老外怎么想问题一根筋,这么容易就把两个差别这么大的命题等价了,眼里只剩重击,把机动性这几乎可以摆在第一位的因素给忘光了么
(此1月4号加入)
特附神汤说明
神汤就是指牛肉汤,蔬菜汤,鹿肉汤这三汤了,此三汤在游戏中对耐力依赖职业简直是BUG般的存在
牛肉汤:生牛肉+胡萝卜+盐+大蒜=25体力回复,每秒回复2点耐力,持续720秒
蔬菜汤:卷心菜+土豆+大葱+番茄=每秒回复1点生命,每秒回复一点耐力,持续720秒
鹿肉汤:鹿肉+盐+土豆+大葱=15体力回复,每秒回1点生命,每秒回1点耐力,持续720秒
用过的人都知道,BUG的是每秒回复耐力这一功能,
只要耐力不等零可放出任何形式的一次重击+汤的每秒回复效果无视空槽惩罚=无限放盾击和POWER ATTACK
而且蔬菜汤这玩艺原料找旅店老板凑凑,下田里收收菜就齐了
如果大师前期实在熬不下去的,拜厨神吧...
一汤废一条街的天赋,装备,种族技能,真是罕见
特别写在这尾部是为了让诸位有心玩盾战的玩友知道
神汤用与不用,这个问题与用不用三修附魔炼金铁匠是同样性质的
看自己怎么想,玩游戏的观念与风格怎么样了,鄙人绝无褒贬之意
正式作品 | 上古卷轴:竞技场 | 上古卷轴2:匕首雨 | 上古卷轴3:晨风 |
上古卷轴4:湮没 | 上古卷轴5:天际 | 上古卷轴6 | |
DLC&特别版 | 上古卷轴3:血月 | 上古卷轴4:九骑士 | 上古卷轴5:天际重制版 |
其他类型 | 上古卷轴传奇:战争尖塔 |
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