上古卷轴5:天际 ENB详细设置解说 自动对焦
- 来源:3DM论坛-0z9x8c7v
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
六、进阶
独有自动对焦图文解析
在v1.4中我引入了自动对焦,在v1.5中我发展出了规避主角的自动对焦,在v1.6中我实现了自动对焦与焦外成像的平衡
可以说这种别具一格的景深已成为了The Optimus ENB的标志
遗憾的是仍有很多人弄不明白,甚至连对焦和自动对焦的区别都不甚了解
这里我会详细的讲述这一切
首先说一说对焦
绝大部分ENB使用的都是对焦,其特点是当准星注视近处物体时使除准星以外的其他位置模糊
然后是自动对焦
少部分高度发展的ENB引入了自动对焦,其特点是当准星注视任意距离物体时使除准星以外的其他位置模糊
最后是我所使用的自动对焦,引用我当时的介绍
目前景深特点:玩家周围一小段距离内永不会模糊,无视准星位置;此区域以外使用自动对焦,准星所在位置为环形清晰带,其余位置的景深强度依据准星位置与玩家之间的距离决定。
现在大家应该对这些概念有所了解了,下面结合图片进一步说明
图中我特意加大了景深,并保留了HUD以便确定准星位置
可以看到除了大门和主角周围其他位置都收到了景深效果,仔细看的话还能发现景深是有层次的,详见下图
第二张图准星移到了左侧的立柱上,收到景深的区域也相应变化
注意蓝色大窗,很明显不同距离模糊程度也不同,即上文所说的层次感
第三张图层次感更加明显,同时注意最左侧的大窗
它到主角的距离与准星位置到主角的距离几乎相等,因此没有收到景深
也就是我所说的“准星所在位置为环形清晰带”
最后是完整说明图
本图已经包含了我的自动对焦的所有特点
希望这些说明能够帮助那些选择The Optimus ENB的玩家弄明白你究竟得到了什么
enbeffect.fx全面更新Interior参数
其实这才是上面除了自动对焦以外那么多改进的真正原因
没记错的话,enbseries.ini在v0.117核心时就引入了Interior参数,从而实现了对室内外的精确控制
然而目前绝大多数ENB都在使用HD6的enbeffect.fx,而HD6只完成了一部分Day/Night控制参数
Interior参数则完全没有涉及,这当然造成了很多问题,其中有些很让人头痛
但现在,这都成为了历史,引入Interior参数使我终于可以放心大胆的提高夜间饱和而不必担心室内饱和瞎眼
不再需要像之前那样以色偏为代价用bloom缓解昼/夜/室内之间的差别
不再需要因为提高了bloom而去重新调整整体光照
不再需要因为调整了光照而去从头调试阴影
……
我明白很多人估计根本不知道我在说什么,但这些对我这样的ENB作者意义重大
正式作品 | 上古卷轴:竞技场 | 上古卷轴2:匕首雨 | 上古卷轴3:晨风 |
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其他类型 | 上古卷轴传奇:战争尖塔 |
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