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上古卷轴5:天际 天际省的那些点点滴滴和细节

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM论坛-TaurusSixico
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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上古卷轴5:天际 天际省的那些点点滴滴和细节

传统的RPG游戏,以龙腾,质量效应等为例,主要是通过任务,主线剧情来推动情节的发展,这样做的好处在于可以为每一个关键故事做好充足的铺垫,这也就造就了这类RPG要嘛相当煽情,要嘛剧情相当宏大。而沙盒类RPG为了强调自由度,就不可能对于主线进行很好的铺垫,只是因为强调了自由度,就失去了对玩家行为的控制力所导致的必然结果。这也就解释了为什么沙盒类RPG的剧情都不十分出彩的原因。但是,时代在进步,游戏的制作者也不断在进步。而到了上古5,我个人觉得,这种主线剧情涣散,支线任务凌乱的沙盒游戏的弊端得到了很好的改善(大家先别喷,听我讲原因)。

在上古5中,大量的出现了一些在道德上,或者在对于对错的判断上,呈现出灰色的剧情和任务,也就是大量的要嘛做起来让人觉得有违道德或者让玩家感情抵触的剧情和任务。这些任务的出现,导致类玩家们在任务过程中必然出现的2个结果:要嘛不管剧情,你兄弟会不是让我杀人嘛?我快速移动过去杀掉,在回来领任务奖励就OK;要嘛就一怒之下灭了兄弟会这么极端暴力。其实这主要是现在快节奏的生活理念所导致的大家耐心的缺失所造成的。

正是在这种心理的影响下,我们在玩RPG得时候都希望与早日通关,早日打出最NB的那套装备,早日点出最厉害的技能,然后做任务的时候都是找NPC对话,接到任务,开快速旅行到任务地点,杀光怪物,回来领奖励。那么,这种玩网游的行为和心态在遭遇了上古5这类不强制玩家体验剧情(全程无过场动画),主线剧情极短,分支剧情有多又长奖励有烂(好吧其实也不算烂,不过大家用BUG生产技能弄出来的太过逆天了,一对比,额。。。)的沙盒类RPG,那么,很迅速的,就会无聊,就会没意思,还好上古5地图够大(满足探索党,慢慢逛),支线够多(满足成就党),MASTER难度不用系统漏洞够不和谐(前期不用生产技难熬是公认的),因此上古5还是勉强让大家玩了二,三十个小时。

但是,如果大家换个心态,慢慢走,慢慢玩,很快,就能发现上古5的乐趣。正得益于上古5各类剧情纠结任务,以及游戏设计者用心良苦的细节表现,上古5的很多任务都相当饱满,有趣,甚至让人感动。甚至于向我这种完全没接触过上古系列的玩家,在玩了一小段时间后,都能大概了解到上古5的世界观和历史内容。当然,体验这一切的前提是,你有一颗RPG的心,可以耐心的体验每一句NPC的对话,看看NPC都在看什么书,可以因为对于一个小任务的疑惑而展开对整个时间背景的调查以及研究,可以为了探究一个NPC到底该不该死而躲在他家观察一天的的行为。

可以细细的盘问所有于任务NPC有关的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那么,你会发现,这个上古5 的世界是完整的,是平淡确又充满着传奇,是矛盾却有统一,是荒诞却有着自己的道理的。你会发现,每一个任务背后,都有一些不为人知的故事和辛酸,有这一出出让人回味的故事。

也许只是一个简单的杀人任务,你却能再调查后发现不同任务内心的纠结和扭曲,也许只是一个简单的除掉怪物的任务,你却能再探索后发现不一样的故事和结局。在上古5的世界里,很多NPC,都有自己的故事,自己的传奇等待大家去探索,他们所派发的任务,只是一个让去去了解他,了解那与他有关的任务和历史的一个引子。更多的,需要玩家自己去完成。应该有不少有心的玩家发现,在做完一些任务后,会有其他NPC对你所做的那个任务所导致的后果发出感慨或间接,这是上古5的细节所在,但当你调查了大量的任务有关的细节后,再回来看这些卫兵的感慨,也许你也会叹息,也许你反倒会冷笑。这才是上古5的魅力。所以,放慢你的脚步,多看看NPC的生活,看看他们所读的书,听听他们的故事,去他们家看看。你会发现不一样的结果。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
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  • 标签:剧情开放世界经典

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