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地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

时间:2013-05-14 16:07:41
  • 来源:3DM-zctang304
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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接着来看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。

Resolution:不用讲就是分辨率。

Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High。但不像2033那样详细给出了不同的等级到底在哪些特效上有区别。

Texture Filter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。

Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。

SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式

Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级。

Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。

scene:场景,只有一个D6。

runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。

接下来我们通过benchmark官方测试程序来看看地铁最后曙光对硬件配置的要求和整体性能。

首先我们看看在所有设置最高,分辨率1080P,打开SSAA的情况下,我的配置能跑到一个什么层次呢?

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。当然我开着网页做评测,可能会受到一点影响,但基本就是这个层次了。

接着再来看看关闭SSAA会怎样。

测试结果是:Average Framerate: 56.07

这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。

那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下)

细分曲面normal等级下:Average Framerate: 39.17

这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。

那么不同的画质等级又会有怎样的差距呢?本人将Quality降为High(依然打开SSAA)来看看结果。

测试结果就是:Average Framerate: 41.67

玩过2033的朋友应该知道VH和HIGH的差别在帧数上是非常大的,但在这里却只有差不多3帧的区别。

可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670 SLI以上等级的配置我建议不用考虑打开SSAA。

第二部分,我们来看看画质等级的对比,这个其实不是太好做。

首先看看游戏开始的一些截图。

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

 发行商从THQ改为了DEEP SILVER

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

使用的技术,可以看到physx,以及支持3D vision

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

这个是属于nvidia的“The WAY”系列

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

游戏基于小说改编

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使用了4A engine

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开发商4A games

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

游戏标题METRO LAST LIGHT

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

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游戏主菜单

游戏画质选项除了一些特定的独立特效之外,开发商强制分成了Low,Medium,High和Very High四个等级。这里本人主要对HIGH和VERY HIGH做一个对比。个人的感觉就是差别不大,可以说在游戏过程中基本是很难察觉的,个人联系上一作2033的经验,估计应该是在材质等级,光照等级,阴影方面有一定区别。

上图是HIGH,下图是VH。

地铁:最后的曙光 测试 截图 设置说明 评测

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8.8
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2013-05-14(PC)
  • 开发:4A-Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖枪战剧情

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