球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 心得体会 > 攻略详情

地铁:最后的曙光 美图赏 文艺复兴时的杰作

时间:2013-05-17 11:54:47
  • 来源:3DM-skywalkermib2
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
0

MetroLL-2013-05-16-16-28-02-84.jpg

暴风雨

MetroLL-2013-05-16-16-30-36-68.jpg

宁静而又危险的黄昏

MetroLL-2013-05-16-21-46-04-92.jpg

神秘的隧道

MetroLL-2013-05-16-21-36-06-32.jpg

车灯

MetroLL-2013-05-16-21-35-52-43.jpg

幽暗的隧道

MetroLL-2013-05-16-20-47-47-98.jpg

光线下的尘埃(物理效果)

MetroLL-2013-05-16-20-43-30-70.jpg

注意右上角的指纹,逼真得害我伸手去擦我的显示器的屏幕

MetroLL-2013-05-16-21-34-52-66.jpg

灯光照耀下的大门

MetroLL-2013-05-16-21-34-30-38.jpg

车尾

MetroLL-2013-05-16-16-32-18-41.jpg

坠机

MetroLL-2013-05-16-21-39-29-36.jpg

这一代给了我一个很奇妙的思考点:为什么如此精细细腻的质材,而且除了主体景物,在游戏中出现的任何物体,都有这样逆天的细节表现,显存占用率,却比当年的《rage(狂怒)》,小很多,2560x1440的分辨率,SSAA开到2X,显存占用率只有1.3GB,而狂怒即便只开到1080P的分辨率,要想获得最大分辨率的纹理,就必须要2GB以上的显存!因为这些类似贴的“纹理”,其实是GPU实时演算渲染出来的,并非一开始就大量的缓存进入显存中,这也解释了为什么改作对于GPU的利用率不高(SLI一般只有70--80%,甚至还有40%的低谷),GPU温度却居高不下,因为GPU中的光栅单元(负责后期效果处理,包括纹理渲染的最终输出,当然也包括硬件层面的抗锯齿,例如那个简单原始暴力的SSAA)处于极限运作的状态,因此温度会居高不下!!!!

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
8.8
已有82人评分 您还未评分!
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2013-05-14(PC)
  • 开发:4A-Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖枪战剧情

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠地铁:最后的曙光
地铁:最后的曙光
-81%¥98¥18.8
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+