地铁:最后的曙光 美图赏 文艺复兴时的杰作
时间:2013-05-17 11:54:47
- 来源:3DM-skywalkermib2
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
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暴风雨
宁静而又危险的黄昏
神秘的隧道
车灯
幽暗的隧道
光线下的尘埃(物理效果)
注意右上角的指纹,逼真得害我伸手去擦我的显示器的屏幕
灯光照耀下的大门
车尾
坠机
这一代给了我一个很奇妙的思考点:为什么如此精细细腻的质材,而且除了主体景物,在游戏中出现的任何物体,都有这样逆天的细节表现,显存占用率,却比当年的《rage(狂怒)》,小很多,2560x1440的分辨率,SSAA开到2X,显存占用率只有1.3GB,而狂怒即便只开到1080P的分辨率,要想获得最大分辨率的纹理,就必须要2GB以上的显存!因为这些类似贴的“纹理”,其实是GPU实时演算渲染出来的,并非一开始就大量的缓存进入显存中,这也解释了为什么改作对于GPU的利用率不高(SLI一般只有70--80%,甚至还有40%的低谷),GPU温度却居高不下,因为GPU中的光栅单元(负责后期效果处理,包括纹理渲染的最终输出,当然也包括硬件层面的抗锯齿,例如那个简单原始暴力的SSAA)处于极限运作的状态,因此温度会居高不下!!!!
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