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东方心绮楼 玩家评价 玩家吐槽

时间:2013-05-31 00:58:35
  • 来源:3DM论坛-adsl1986
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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东方心绮楼 玩家评价 玩家吐槽

首先最大的诟病就是首发版本BUG多游戏优化烂,具体就是某几个角色跳出严重,优化烂导致配置要求暴高本人笔记本I3+GT240M平均30FPS卡出翔。

同类型的游戏海猫黄金梦想曲画质比这个强多了配置要求也没这么不和谐,感觉其配置要求超过“侍魂闪”的最低要求 GTX260...要说这个游戏画面好也就粒子效果说得过去,除了弹幕的粒子效果其他都是些低分辨率的2D贴图和模型。

再说下这个游戏系统挺有新意的,每个角色都有独特灵力系统设定,符卡系统就不说了从萃梦想到这个算是东方系列的独特之处。最有意思的本作是浮空战而且出招简化了,原来236 626 214等一些列复杂操作换成了一个方向指令+技能键,手残人士更好上手。

再就是大家都在说为什么人物这么少,我认为这个只是试水之作,后续作品会再补上10来个人吧类似绯想天则,毕竟这个只有500M,虽然只有10个人物,我认为是够了太多了反显得而杂,作为格斗游戏来讲人物多就意味某些东西与核心设定要重复。

就好比现在ARPG游戏3大职业战士法师弓手分别代表力量魔法敏捷,再加上一些职业就会有很多东西重复比如战士 骑士 斗士 法师 召唤师 治疗师 弓手 盗贼 ,虽然这些各有千秋但是核心的东西都一样。好吧10个人我觉得够了,不少也不多。

再说说游戏性,本作技能符卡不多,但是与方向组合起来效果不同,比如把某技能装在→是前突击飞装在↓是往下踩装在↑是升龙拳,精简了绯想天则符卡系统,符卡不多但还是很有深度的,很值得研究。

再就是平衡性目前来说游戏才发售不久,大家顶多就会那么几个简单的“民工”连段,也没有发现绝对优势的机体,顶多就是某个道具卡配上某些特定状态下强点的就比较IMBA了。

再说说剧情,延续东方系列传统为了P大点事打一架,简单明了即使对话再客气还是要打,打完了就抱怨几句,几乎每一作都是这样。剧情模式高难度还是非常难的,比飞机弹幕有过之无不及,高难度的全屏弹幕就是考验机器配置的时候了,GTS250以下基本跑起来很难,卡的冲刺都按不出来。

再说音乐与画面,大家可能发现了本作很多音乐都不是ZUN做的,换成了一个叫JUN的人,虽然不知道此人和ZUN是什么关系,也算是大神级的吧,还是把以往角色曲加以混音或换乐器,也不尽然都是新品装旧酒,新曲也有几首,欢快明了,听了心旷怡然很是舒服。

画面嘛,作为13年的PC游戏2D贴图与角色模型背景像素太低,还不如2010年的海猫格斗,但是弹幕的粒子效果确实不错,算是开发商下了功夫的。

你会发现无论什么分辨率全屏还是窗口弹幕的粒子效果不会出现马赛克,因为这个是用3D开发工具做的和绯想天则弹幕不一样,作为一个500M的游戏来说已经很逆天了,海猫画面好吧但它2.5GB,月姬人物多吧也是 2.5G。

最后总结下,这个游戏不算PC格斗的上乘之作也不算下级烂作,只能说很中等有亮点也有不少缺点。我个人认为的PC格斗游戏上乘之作依次是苍翼默示录,月姬格斗,绯想天则。我说的PC格斗游戏均不包括SNK及其他街机基板和MUGEN。喜欢格斗的可以试试上面3款。当然作为大作的拳皇13 街霸4 侍魂闪也只能算中下水准了,我这么说当然是我都精通不然也不敢这么乱定义。

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9.9
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Tasofro
  • 发售:2013-05-26
  • 开发:Tasofro
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡通飞行弹幕东方Project

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