- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-06-04(PC)
- 开发:DONTNOD Entertainment
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:卡普空游戏
勿忘我 连击心得 大家晒晒连击系统
- 来源:3DMGAME原创
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
勿忘我 连击心得 大家晒晒连击系统
点评:真不科学,盲目追求数据上的伤害,对于一般血量少于400的怪来说,连不满,怪就挂了,那套连击就算失败,连MVP都不给。
再说,过分而简单地把同类记忆招都放在一个套路,那其他套路就缺少威力。别以为8连就放那么多红色记忆招就好,看着就好,实际根本不顶用,就算打怪多血,你又风骚,但是不得不说的是犀利点的BOSS基本开8连击的前几下就会开技能反击了,多数不得不回避的多。
我认为4个套路都参入不同的记忆攻击招比较合理,当然分些功效比较好,好像最初的3连击,我推荐加血记忆招, 6连击脚拳脚拳拳脚我推荐冷却必杀技的,或者拳脚脚拳脚脚作为冷却必杀技的功效,反正2套路分出一个偏向冷却必杀技,一个偏平时输出,最后的8连击就是中规中规将剩下的连起来就好了。
说套路要有功效型不代表好像6连击中5个都是冷却记忆招,5个有3个或者2个也够了,主要的是什么?教程有说套路中越远的第几下招,其效果越明显,所以就比如6连击脚拳脚拳拳脚可以在第5个招弄成冷却记忆招,第6个弄成第4种记忆招,也就是加强前个记忆招效果的。这样就足够了,实战的效果虽然没投入全部的冷却记忆招那么明显,但是能让其他套路更合理化,多选择。
最重要这战斗系统弄成能够自我选择攻击套路,就是让大家弄套路时,更多的让一个套路动作更帅,更合理,比如最后一下一定要看起来够强力才算完美收招嘛。又比如长的套路中,中间的招数中设定一个能把怪推怪的招,这样在实际连招时,也许省下闪躲其他怪的攻击。这些更深层次的研究才值得我们去研究
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