大灾变:劫后余生 游戏心得攻略细节合集
- 来源:3DM论坛-notailwolf
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
13、生化模块:
生化模块有各种奇妙的功能,可以安装到自己身上玩一把终结者,一般可以从路边科学家尸体、研究所之类地方捡到或者解剖放电僵尸获得,当然 要生存技能比较高才容易解剖获得,否则可能完全得不到或者只拿到坏的当材料用,生化模块分为被动和主动两类,每个有自己的难度等级,安装到身体上的成功率 与智力和电子、急救、机械技能等级有关,如果安装失败,轻则疼痛受伤,重则突变或者失去已有一些生化部件,甚至可能变成长期负面效果的生化部件例如经常放 电导致麻痹、排酸导致疼痛、产生噪音、增加负重等等状况,所以不存档读档的话一定要慎重。具体公式为:
Chance of Success = Skill * 100 / (Skill + 4 * Bionic Difficulty)
安装成功率=安装技能*100/(安装技能+4*安装难度)
Skill = [[Intelligence]] + (Electronics * 4) + (First Aid * 3) + (Mechanics * 2)
安装技能=智力+电子*4+急救*3+机械*2
详细的生化模块介绍可以看这个技术贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-3871147-1-2.html
14、基因变异:
在这个时代变狼人龙人鸟人之类是很容易的,但是变男变女这种技术活反而不象和平时代那么容易了,只要在危险物处理场、核弹弹坑之类地方睡 觉受足辐射,或者吃掉一些研究所里的变异大腿啊死婴啊触手啊之类标本,捡到或在烹饪8级和9级之后配合急救技能自己做突变诱导剂和净化剂喝掉,都可以获得 基因变异。
基因变异按不同生物种族分为鸟类、蜥蜴、植物等种族系别,如果你在创建人物时选了夜视特性,在变异时有较大几率发展出高级夜视能力或者拥有夜视的同一种族 其他属性如昆虫的日光恐惧,也有小机率出现完全不相关的变异,利用突变诱导剂进行突变再配合净化剂除掉不想要的变异,可以塑造出各种不同类型的有趣人物, 也是游戏里的一大发展方向。例如这个技术贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-3855479-1-8.html
15、世界重置:
有些游戏设定是在最初随机生成世界的时候起效的,例如是否开启禁止动态刷怪,是否开启普通僵尸模式,是否创建NPC,是否随机生成NPC 之类,所以想更改这些设定的时候,只能重置世界才能有效了,如果有玩了一阵觉得不合心意但是又不想从头再来的,可以只把save文件夹中的“人物 名.sav“文件拷出来,然后重置世界删除所有存档再新建游戏随便建个同名人物后存档退出,然后把原人物文件拷进去覆盖,再读取存档就可以了,只不过这种 方法只有原人物和人物身上携带的物品保留,他所在的位置可能是森林可能是沼泽可能是马路但过去所在的城镇已经完全消失了,可以视为到另外一个世界继续冒 险。
最后附赠一套最适合狂霸酷拽的飞车闯镇独战僵尸的装备和一个小秘密(反对SL的玩家可以不看):
盔甲虽然沉重,但是对于飞车独行以轮杀人的战斗来说无关紧要,防护力虽然比动力装甲差远了,却是游戏初期就很容易得到的,唯一的遗憾是不能在摩托车上使用长枪攻击,无法完全体验骑马砍杀中枪骑挑犯敌阵的快感。
至于秘密嘛,从图中可以看到这套盔甲和长枪是在豪宅中获得的,也就是地图上一般在偏远的森林旁边的9个绿色M符号标志。
在探索豪宅的过程中发现,只要在离豪宅一定距离的位置基本上在小地图之外存档退出,然后每次读档后走过去看到的豪宅都是随机生成建筑样式和物品都不同,也 就是说游戏里物品和建筑的生成机制是虽然预定了大地图上各种建筑物的位置,但具体内容是在玩家看到的时候才随机生成的,以豪宅为例,可能会有大量图书馆或 者大量餐厅或者餐厅图书馆游泳池混合的多种模版,在正前门的大厅处可能有盔甲长枪,也可能只是几根装饰柱子。
这也是随着游戏进程存档文件越来越大的原因,因为最新看到的物品已经生成存储下来了。所以有某些物品死活找不到又很关键觉得很需要的时候,比如说焊枪或者橡胶管之类,可以在前往地图还没发现的新建筑时先存档,再多试几次。当然如果有坚决反对SL的玩家,就无视这些吧。
好了,对游戏的心得就到此为止,我边写边玩也发现了不少新的东西,希望今后的版本会更加有趣内容更加丰富。
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