最终幻想14 剑术士资料 1-22级技能介绍
- 来源:互联网
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
最终幻想14 剑术士资料 1-22级技能介绍
基础剑术:轻斩、轻刺
根据怪物种类的不同你可以选择使用斩击或刺击两种攻击类型。举个例子,攻击昆虫类敌人时,斩击和刺击造成的伤害是一样的,但是刺击消耗的行动值比斩击少25%,所以攻击这类敌人用刺击比较明智。我遇到过的其他一些怪物,被斩击击中后的伤害比刺击高一些,这样就平衡了行动值消耗上的差异。
基础盾牌防御:防御
装备盾牌后,你的行动槽中会自动加入这个技能。除非被暴击击中,否则防御成功之后的伤害都是0。至于盾牌是否提供额外的防御值,我暂时还没测试过。防御会持续10-15秒,在一些延迟严重的场所,例如刺须岩地区,当你的敌人偷袭你的时候防御的成功率是非常低的(大约10%的成功率吧,这同敌人的命中率有关,你的盾牌格挡值也会影响成功率。)
2级:红莲
土匪剑斗士在同你战斗的时候也会使用盾牌,所以同他们的战斗要多多使用这个技能。这个技能可以被格挡,被格挡后它所造成的物理伤害值是很低的,不过这个技能还会附带60多点的属性伤害,这个伤害是不会减少的。所以对抗重装单位的时候你需要频繁使用这个技能。技能攻击强度同消耗的行动值,TP值和 MP没有关系。
4级:盾墙
在一分钟内强化你的防御,当你被群殴的时候这个技能非常有用。
6级:横扫千军
据我所知这是剑斗士为数不多的几个范围攻击技能之一,即便针对单个目标,他的威力也是可观的。不过这个技能属于下段攻击(这个技能攻击不到飞行单位,比如昆虫和蝙蝠)而且范围攻击会吸引到周围的怪物来攻击你,所以使用前注意下你自己的体力。
8级:方阵
格挡成功后才能使用,这个技能使你瞬间从防守姿态转为进攻姿态并给敌人造成伤害。这个技能对行动值以及TP的消耗不大,尽量多用这个技能,当防御成功后你会有一段时间来选择是否使用它。在延迟严重的地区比如刺须岩那里,效果会出现浮动,延迟厉害的时候这个技能甚至不会出现,所以当你发现延迟很严重的时候别使用这个技能了。
10级:挑衅
当你的攻击造成的仇恨不够的时候,使用这个技能可以对目标怪物造成极大的仇恨并使他们转而攻击你。在对抗大量怪物的时候,你可以持续使用这个技能来吸引怪物攻击你,其他事就让队友们去做吧。
12级:回旋斩
有点类似横扫千军,但是对没有攻击你的怪物单位能造成额外1/3的伤害。根据测试,这个技能可以对那些攻击其他队伍成员的怪物造成额外180点左右的伤害。还有测试表明,当怪物正在进行攻击的时候使用这个技能可以触发额外效果,使其被施加一个16级的负面状态,降低其攻击速度。
14级:精神集中
增加命中和闪躲。持续40-45秒。我很少使用这个技能,不过当你作为坦克的时候这个技能还是很有用的。使用后你的格挡以及方阵技能出现的概率明显上升,这样你就能躲开更多的攻击。不过我不知道闪躲和格挡间究竟有没有联系。
16级:怒吼旋风
降低目标的攻击速度。附带伤害同一般情况下的回旋斩差不多。你可以使用这个技能来消耗那些过多的TP值。
18级:迷惑
提升你对已锁定目标的防御力,但是会减少你对其他未锁定目标的防御力。持续时间是1分钟,所以你可以事先使用这个技能然后等待行动值恢复后进入战斗。这个技能几乎能让你受到的伤害减少一半,即便效果不是这么明显,你也需要使用这个技能,毕竟它提供了你不少的防御值。
20级:洋葱切
(我还以为剑斗士成厨师长了……)
消耗如此之多的行动值竟然只能造成这可怜巴巴的伤害,比普通的1000TP技能还要少,我真的是震惊了。。。我想应该有其他的用法吧。技能描述上说:“装成很弱的样子然后进行攻击。”,莫非技能存在bug或者测试时进行了和谐?
22护卫
为护卫对象承受伤害。这个技能可能同其他FF游戏中的护卫类似,但我没有进行有关方向,位置,HP残量等对技能影响的研究,这个技能持续2分钟,使用护卫的人也是会受伤的,这同防御是一个道理。
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